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    第二十四章 空想數據化系統(1 / 2)

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    【實話實說,無論體感服再如何優化,在游戲體驗上仍舊是NERvGear更佳,體感服唯一優勝的只有安全性,不需要擔心碰上死亡游戲事件,不需要擔心玩游戲的時候別人也在拿你的身體玩游戲。

    但本人研發的側重點一直是在軟件方面……中野小姐,請你戴上頭套并輕呼‘登陸《一番傳說》’。】

    一花按照萊爾的吩咐清晰地念出關鍵字,頭套開始顯像。

    舞臺后方的大屏幕同時亮了起來,劃分為左右兩個界面,左邊的是一花的第一人稱視角,右邊的是一個正對著一花拍攝其行動的視角。

    【想喚出系統菜單時請說出‘狀態’、‘裝備’、‘設定’、‘技能’等關鍵字,請在觸發戰斗前《操作指引》,下面請中野小姐探索這個世界,我先休息十來分鐘。】

    一花四周喚出系統菜單,以手指點擊‘幫助’下的《操作指引》快速瀏覽一遍。

    四周看了看,發現這是一座奇幻風格的城市,自己出生于一座布局很眼熟的建筑物的小廣場上,一身騎士鎧甲,腰上掛著鐵劍,背上一面鐵盾。因為設定的反饋比率很低,她沒有覺得身上的裝備有多重,試探著走了兩步,行走無礙后小跑了一段路,又作出跳躍和翻滾的動作,這才離開小廣場。

    在這過程中她本人并沒有感覺到半分異常,但現實中的她是在懸浮狀態下在金屬圈里作出這一系列略顯怪異的動作。最詭異的就是跳躍,一花雙腳用力一蹬,人實際上根本沒動過,沒多久就是屈膝落地的動作。

    一花正不知道下一步該怎么走,只能試著與路人搭話,路人還真的會根據她的問題作出回答,但臺詞量不足,永遠都會往‘介紹世界觀’的方向聊。

    沒有辦法,她只能順著街道前進,沒多久發現有一片小樹林,靈機一動跑進小樹林,在里面發現一只蹦蹦跳跳的綠色史萊姆,沖上去觸發戰斗。

    這是即時制戰斗模式,不管是發動技能還是使用道具都需要靠嘴巴喊關鍵字,但還需要身體的配合,例如技能‘劍氣斬’,一花要喊出技能名字,高高舉起劍兩秒,再朝敵人用力下劈,這樣下劈的時候才會有劍氣特效飛出去。

    盡管綠色史萊姆是最弱雞的野怪,但一花還是手忙腳亂一頓忙活才取勝,戰斗結束后史萊姆掉落的經驗球、銅幣、素材-綠色粘液自動吸納至她身上。

    【到此為止,辛苦你了,中野小姐。

    如各位所見,這是個沒什么特殊之處的角色扮演游戲,我猜可能比SAO樸素許多……但我要告訴各位,我和我的下屬從未編寫過游戲程序。

    對,對應著本次發布會的開場白,我所發明的軟件內容根本不是游戲,而是一套可以將人類的幻想轉變為數據的系統——暫命名為《空想數據化系統》,而《一番傳說》則是本人的新保鏢春日一番的妄想。】

    換了一身銀光閃閃的西裝的春日一番走上臺,一副不好意思的樣子。

    【春日一番出身于神室町,年輕時曾加入hei幫當小弟,為向所屬幫派的組長報恩頂罪入獄18年,隨著前東京都知事青木遼相關案件被破,當年的真相才隨之公開。

    當然,我并非將其行為合理化,‘頂罪’同樣是妨礙司法公正的行為,我只是希望將事情說得清清楚楚,別再在這問題上大造文章。比起你們不必要的擔心,我更相信春日一番展現出來的正氣凜然的幻想。

    《一番傳說》中唯一不健康的只有夜總會等風俗產業的內容,這沒有辦法,我能通過安排格斗訓練讓他將回合制改為即時制,卻不能讓他失去年輕時當hei幫小弟的記憶,但玩家只要不進入相關場所就不會接觸到相關內容。】

    春日一番感動得一塌糊涂,嚎哭著發表一通感言后,被桐乃三人勸下舞臺。

    【大家可能在困惑——為什么要讓春日一番作為基礎世界觀的構建者?

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