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    第三十四章 一定是壞人吧(1 / 2)

    話是這么說沒錯。

    但……

    蘇淼扯動了一下嘴角,恭恭敬敬地說道:

    “弟子知道師父護徒心切,但此事終究是弟子與人結怨,那幾個藏劍宗弟子雖然暫時修為比我高,但只要弟子刻苦修行,終有一日會超過他,到時候自然可以親自報仇。

    若是師父您現在出手,殺掉他們固然簡單,但恐怕弟子日后會心境生出障礙,念頭無法通達,進而影響到以后的修行。”

    說完,蘇淼臉不紅心不跳地看著自家師父。

    沙羅的回應,在他的預料之中。

    為了讓自家師父打消殺上藏劍宗的想法,蘇淼也只能搬出這么一通借口了。

    所謂的念頭不通達……

    對NPC來說,的確是存在的。

    就像月山。

    自從敗在百里青鋒手中以后,道基有損是一方面,但更重要的還是心境上的障礙。

    就算以后能煉制出靈丹妙藥,將月山損傷的道基徹底修復,以他這些年來越老越慫的性子,在修為上,恐怕也再難有所長進了。

    但是對于玩家來說,“念頭不通達”,無非就是心情受到影響而已。

    玩游戲嘛,誰還沒被BOSS虐過?

    反正有能夠復活的機制,玩家對生死看得很淡。

    同樣是因為復活機制的存在,玩家的體質和NPC截然不同,正常情況下,也不會出現“道基損傷”的情況。

    而只要不是心理承受能力過于脆弱,或者是自己作死,主動將游戲倉的痛疼感調整到100%,然后再去找某些行事最為陰毒狠辣的修士,讓他們把自己抓起來,用各類酷刑狠狠凌虐過千百遍的……

    除此之外,哪怕是被NPC砍成八塊,也不會產生心理陰影。

    更重要的是,NPC在突破進階的時候,往往需要進行“感悟”。

    若是悟不透,可能終其一生也無法戳破那一層窗戶紙。

    但對玩家而言,只要搜集到足夠的素材,基本上就能穩穩進階。

    最多也就是成功幾率的問題。

    綜上……

    玩家的修行之路,比NPC要輕松太多。

    但這也是必然的。

    如果真像NPC那樣,修煉個幾百上千年,才能晉升到合道境——換算成現實世界的時間,也就是幾十年——就算是那些肝帝玩家,恐怕也肝不動了。

    玩家修為提升到合道境的平均時間,是百年左右,也就是現實世界中的十年。

    蘇淼雖然穿越到了《問仙》世界中,但他的體質,似乎更接近于玩家。

    除了沒有“復活”這一機制。

    所以對沙羅說的這段話,只是為了增加說服力罷了。

    沙羅想了想,緊蹙的眉頭舒展開來,微微舒了一口氣:“好,既然如此,那就暫且留著他的性命吧。”

    “不過這次事情已經動靜不小,就算我不出手,掌門師兄那里也不好說,何況……

    藏劍宗恐怕也不會就這么罷手。”

    蘇淼點點頭。

    藏劍宗和缺月門的恩怨,已經不是一天兩天了。

    四大正宗中,兩個劍字輩的宗門,對魔宗的態度一向更為嚴苛。

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