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    第七十三章 【關于加點的選擇】(1 / 2)

    深夜十點鐘!

    噗噗地低沉聲響。

    顧黎明眼神深邃地在客廳里打沙包,他腦海里浮現出很多的畫面。

    包括在黑幫組織的總部里。

    那個沙包袋子里被塞進去的那個極其凄慘的人。

    還有戴著金絲眼鏡的徐華一拳打掉了自己兩個牙齒。

    暴力不能解決問題。

    但你必須掌握足夠的力量,才能跟暴力對抗。

    他的平板電腦擺在了前方,正在播放著網上的拳擊教程。

    出拳的姿勢、步伐、氣息、角度……

    所有的細節都能夠讓你的拳頭殺傷力有所提升。

    顧黎明還沒決定好,到底是否應該把剩余的點數加在哪個屬性上。

    但他必須利用空余的時間,去提升自身的格斗能力。

    為了能夠更好地利用屬性點數,他還特意花費了好幾個小時,在游戲論壇里把所有相關的帖子都看了一遍。

    其中有一個帖子讓他自己很是在意。

    這個帖子標題為【論游戲玩家加點選擇方向】。

    發出這個帖子的網友是一名大學生,據說其父親在醫院工作。

    因為接觸到了許多昏迷的游戲玩家。

    所以開始研究順利通關的玩家如何加點選擇,才能更好地活下去。

    網友秋名山的飆車王:【我的推論都是有理有據的,歡迎各位玩家以及網友補充挑刺!】

    【首先解決大家第一個問題,在這款游戲里格斗屬性重要嗎?】

    【我個人認為,格斗重要,但并不推薦玩家選擇!】

    【大家從TOP10的精選視頻里,應該能夠發現一件非常有趣的事情,那就是往往占據前三名大神玩家,他們都是用驚嘆的技巧方式去通關,往往都跟暴力手段不沾邊。】

    【上周有不少網友質疑我,你們說如果連最起碼的自保手段都沒有,如何能夠在游戲世界活下去。】

    【那么我今天就給大家說說我的理由。】

    【為什么有些玩家從來都沒有碰上過暴力事件?】

    【而為什么有些玩家,每一局游戲都充斥著暴力?】

    【答案是,你的選擇!】

    顧黎明深吸了一口氣,他覺得這個網友的分析很到位,并且跟自己的游戲體驗總結有共鳴之處。

    甚至還指出了一些大家不容易看到,隱藏在背后的原理。

    【每局游戲的通關選擇,包括游戲的玩法,其實都是你自己選擇的,你擁有什么樣的優勢,你就會傾向于用什么手段去通關,比方說催眠者,比方說領帥。】

    【如果沒有適合他們發揮的場景,那就刻意去制造,直到占據優勢為止!】

    【所以說,他們會費盡心思去打造自己所擅長的游戲局面,最后順利通關。】

    【那么這個時候問題來了,如果你所掌握的是非常優秀的格斗技能,你能一個打十個,你必然也會刻意地制造矛盾爭端,制造暴力的場景來發揮自己的優勢!】

    【而一旦出現暴力爭端的場面,無論你擁有的技能多么厲害,都會伴隨著風險!】

    【這就等于你手里拿著一把刀,你為了讓這把刀派的上用場,就會主動去招惹到一些同樣手持刀具的人,最后你們會兩敗俱傷!】

    【這并非意外,而是肯定必然發生的事件。】

    【而如果你掌握得是一個其他的技能,你絕對不會去主動招惹太多的麻煩,也不會在游戲里勝任危險的任務。】

    【所以,我的推論是在這個游戲里,你的格斗屬性越高,你可能死的越慘。】

    【因為,你會一次次地找死!】

    【這就可以很好地解釋,點了格斗屬性的人只會覺得自己不夠強,而有的人卻覺得格斗屬性是雞肋。】

    【當你已經拿起刀成為危險人物,并且屢次犯險,你自然會希望自己的刀更鋒利。】

    【但其實,我更建議大家選擇其他的屬性。】

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