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    第九百一十八章 強者畫風(1 / 3)

    矩陣世界,分身一番忽悠,穩住了先知和設計師。

    這些,羅素都不知道。

    他在虛擬世界模擬撒旦的時候,汲取世界的黑暗面,制造出一具分身,其目的是幫助尼奧拖延時間,等到他這邊搞定機械城,再回去收拾先知和設計師。

    顯然,他低估了自己的畫風,分身根本不按套路出牌。

    這是好事!

    眾所周知,畫風和特效決定了一個人的戰斗力強弱,以他的畫風,少有人能在他之上,甚至想看透他都難。

    又是一刻鐘的飛行,就在羅素以為自己進入科技版鬼打墻,某種空間武器的時候,他終于看到夜幕下連綿無邊的光芒。

    在線路管道的盡頭,地平線上山脈連綿,如同橫踞大陸的臥龍,重重疊疊巍峨壯闊,讓人直呼自身渺小。

    羅素雙目微瞇,看山不是山,而是機械城的外部防御系統。

    果不其然,崇山峻嶺分裂解體,化作一艘艘巨型戰艦,數之不盡的炮口充能,釋放激光和特種導彈。

    一時間,炮火連天!

    當線路管道被切斷的時候,機械城內部便有所察覺,調集周邊的烏賊前去修理。

    任勞任怨的烏賊趕赴現場,但它們無法對破損部位進行維修,不是技術不行,而是整個管道都沒了。

    這怎么修?

    驚覺異象的機械城立即開啟防御系統,掃描到巨大能量體接近,立即拉響警報,啟動所有防御系統,并開動工廠,用強大的戰爭潛力現場印兵。

    這就是機器文明,就像錫安有二十五萬人口,就出動二十五萬只烏賊是一個道理。

    它們追求平衡,在沒有外界威脅的情況下,一切行動和目的,都以節能為優先選項。

    這一點,人類永遠無法理解。

    哪怕是打游戲,哪怕對面只有一個敵人,人類都是急救包不嫌少、防彈衣不嫌多、武器能拿多少拿多少、彈匣更是必須加滿,打空一個撿一個……

    跑得慢不是我的錯,是游戲設計有問題!

    啥,還有車開?

    那我沒問題了,游戲設計也沒問題了!

    ……

    密集光束沖天而起,一點點閃光平均鋪開,雨點一般點綴成平面大網,不給羅素留下一絲一毫閃避的空間。

    在光束彈幕后方,機械自爆導彈亦是以點成線,鋪天蓋地編織成面。

    瘋狂的攻勢不存在瞄準,因為這一波流下去,用兩條腿走路的生物基本來多少送多少。

    可惜,機器的假想敵是人類,對人武器升級成對軍武器,也無法用來對抗‘神’。

    羅素振動六翼,揮手灑下無數蝙蝠開路,身軀緊隨其后,用能量消耗的方式,穿過第一撥激光彈幕。

    第二撥機械自爆導彈,外形有些類似機械章魚,自帶切割鉆地功能。

    面部紅色感應器察覺到蝙蝠阻路,信息傳輸交換,在同一時間選擇自爆,威力疊加沖散蝙蝠群,直接作用在想要取巧的羅素身上。

    火熱勁風吹襲,狂暴的颶風催壓地面,碾碎一道道裂縫,掀起砂礫揚塵無數。

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