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    第一百六十一章 布局深遠(1 / 4)

    《傳奇》獲得這么巨大的成功,

    別說外界了,

    就連易趣公司內部,很多小伙伴都驚呆了……

    游戲事業部上下一片歡騰雀躍,自不必說。

    就連集團其他高管和部門,也都是喜氣洋洋,

    大家都有種難以言喻的激動,

    如果非要用言語來表達……

    那就是,咱們公司太牛X了的感覺!

    隋波雖然對《傳奇》能成功,早有預料,

    欣喜之余,

    看到現在這個遠比前世《傳奇》還要火爆的場景,

    他又有點警醒。

    哎呀,是不是有點用力過猛了?!……

    他本來只想打響頭炮,

    現在看來,易趣的資源太強大了!

    這一發力,給搞成原子彈的效果了!

    這就有點過了……

    隋波和其他人最大的不同,

    就是永遠會在一件事情開始時,就已經在考慮它的后續影響。

    這既是重生者“先知”的原因,

    也是他本身前世沉浮多年,所形成的謹慎的習慣。

    盛大當初搞《熱血傳奇》,

    老陳最大的問題,就是只看到了眼前的成績,而沒有發現隱藏的危機……

    結果,最后出現各種問題不說,

    光是社會輿論,就把老陳直接弄的,心態崩了!

    所以,就在公司里其他人都在興奮的,準備繼續擴大戰果時,

    隋波卻已經開始想怎么消除外界,尤其是官方的影響了。

    接下來的一段時間,

    《傳奇》在市場上繼續高歌猛進。

    隋波則帶著張奕、宋健等一幫易趣集團高管,

    開始頻繁的拜訪相關主管部門。

    版署、教育部、文化部、信產部、公安部……

    廣泛就易趣公司在網絡游戲業務發展過程中,

    發現的問題,和易趣的一些意見、建議,主動與主管部門交流。

    比如,在版署、文化部等網絡游戲主管部門的座談中,

    隋波就表示,

    易趣做網絡游戲,是希望通過游戲、娛樂的方式,

    豐富當代中國年輕人的業余文化生活和精神生活。

    從目前易趣公司推出的《傳奇》游戲,上市的情況來看,

    市場反饋還是非常好的,

    這也表明,我國網絡游戲市場,即將進入一個高速增長期,

    相信未來將會創造出較大的產值,并帶動相關產業的發展。

    對促進我國網絡經濟和娛樂業的發展、豐富互聯網時代人民群眾的文化娛樂生活,

    是能夠起到積極作用的。

    不過在這個過程中,

    易趣公司也考慮到,

    網絡游戲因比較強的趣味性和體驗,對年輕人的吸引力比較強。

    而很多年輕人自控能力又較弱……

    擔心一些用戶會沉迷于游戲,影響身體,或者耽誤學業,

    所以,易趣公司在游戲中,推出了“防沉迷提醒”的功能。

    不過,易趣作為一家商業化運營的公司,

    在沒有有關部門的指導下,

    不便采用一些更有效的管控方法,比如實名認證等方式。

    易趣公司也想和主管部門探討,

    是否由相關部門出面,來組織類似的方案。

    此外,隋波也表示,

    從長遠的發展來看,易趣還是會把發展重心,

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