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    第52章:1.3更新內容(2 / 2)

    3:湮滅之風:圖騰存在時對周圍100米范圍內的敵方單位造成10%魔攻的風屬性傷害。

    4:血量提升:繼承生命值提升至80%。

    5:范圍增加:圖騰作用范圍提升至200米。

    對于有著三個幫手的葉亮來說,這個技能對于葉亮的實力提升無疑是最為巨大的。

    當然相較于光環技能,圖騰雖然也有光環,但是這個圖騰是范圍不動的,而且還有著冷卻時間的制約。

    作為重要的是這個圖騰作為一個單位,是可以被敵對攻擊的,而且繼承的生命值可謂相當的少,而且還是個沒有防御的單位。

    如果碰到智能型野怪,這個圖騰恐怕作用很難體現出來。

    但是依舊是想要獲取這個技能,因為葉亮想到了這個技能的缺點,但是也有彌補之處,那便是作為單位,治療輔助技能也能對著圖騰有效果啊。

    然后便是其次之選的遠古魔法書以及毒素云霧。

    前者是個回藍BUFF性技能,和以前葉亮穿越前的某款游戲的法師技能有些相似,至于后者則是一個群體傷害技能。

    當然葉亮最看重的還是毒素云霧中的一個技能精通效果。

    將技能游覽完之后,然后就是看副職業一欄。

    明天這個副職業的版塊也將會上線在官網之上。

    這個游戲中的副職業可就有些多了。

    鍛造師、裁縫、廚師、藥師、附魔師等許多的職業,可以說只要是在游戲中出現的,玩家都可以選擇學習。

    并且玩家想掌握幾門副職業都可以,并且每個副職業也會因為NPC的不同,掌握的各種副職業技能也會有些不同。

    NPC的副職業實力也會關乎玩家所掌握到的副職業的手段。

    簡單的瀏覽了一下。

    鍛造師主要是打造鎧甲或者鐵質武器為主。

    而裁縫則是布甲裝備和一些皮甲裝備的制作。

    當然也還有制甲師,主要是皮革皮甲的制作。

    藥師自然是制作各種藥劑。

    葉亮最為看到的還是附魔師和制作寶石這兩個職業,前者是能增強裝備的能力,而后者則是制作一些鑲嵌物。

    還有著這新地圖的開放,雖然葉亮沒有詢問,但是還是知道,這是在整合線別,一開始線別的出現,主要是為了應付數量眾多的玩家。

    這線別對于“真實世界”的打造是最不該存在的。

    如今一下子新出了好幾個地圖,變相的增加每個線別玩家在線的數量,這樣也就少些“平行位面”。

    至于這NPC智能性的增加。

    “看來是要增加NPC的成長性啊。”算是取消了NPC的呆板狀態,表明這些NPC也會有各自的生活。

    比如希爾和亞當斯的后續在這次更新后悔進行下去,還有著歐文和特魯。

    NPC的智能化,成長性自然是將一些可持續做的任務給砍了,畢竟NPC不可能一直未一件事情煩惱著。

    至于傭兵對戰系統,直接是一個PK系統,不過是一個團體的PK系統,其中獎勵的技能書也算是緩解一下游戲中玩家技能獲取難度較高的問題。

    最為重要的還是副職業設計圖這個東西。

    說白了就是圖紙一樣的東西,有圖紙,玩家便可以加大成功率的打造出副職業物品,當然也可以靠著自己創新,但是其中的難度可是相當的高。

    畢竟這個異世界,許多東西和現世界是相出入的。

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