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    四十二:比比誰快(2 / 2)

    全場鴉雀無聲,每個在場人類背后都暗暗發涼,如果這時候AI在公屏上打出“人類也不過如此”之類的話,估計會有一半人被嚇跑。

    Fy也愣了:“這個AI……”

    xNova接道:“有點恐怖。”

    Ame沉默不語,DDZ默默看著臺上,像是在思考著什么。

    我雖然因為OG的落敗而感到高興,但心底也不斷打著鼓。這種水平的AI,我們真的能贏嗎?

    從今天EG和OG的對局不難看出,常規打法很難奏效。那如果是劍走偏鋒,例如五人中推,或者斷線包塔等野路子能打敗AI嗎?

    或是選出一些非常規英雄,蜘蛛、米波、炸彈人?那樣能贏嗎?

    我也不知道。

    機會只有一次,野路子就怕把自己也玩進去了。

    【今天的AI挑戰賽就到此為止了,感謝各位觀眾的觀看,明天將會是最后一支職業挑戰隊,剛剛拿下ESL馬尼拉總冠軍的PS戰隊……】

    主持人宣布今天比賽的落幕,前后耗時不到兩小時,AI再一次向人類展示了人工智能恐怖的學習力。

    明天……就該輪到我們了。

    看完兩場比賽后,FY這才明白我拖延比賽的用意:“你不會是想等明天版本更新,和AI比一比誰學新東西快吧?”

    我半開玩笑道:“死馬當活馬醫唄,說不定更新東西太多,AI學死機了呢。”

    Fy笑了:“AI死機?那我們不是當場去世?”

    我聳了聳肩:“等著看吧。”

    ……

    美西時間,凌晨,DOTA2發布既“血戰之命”以來,最大的一次版本更新:

    世外之爭。

    全新機制:圣壇移除,增設經驗哨塔,野怪掉落中立物品。

    英雄調整:所有英雄重做或增設A杖效果,海量英雄調整。

    物品調整:大量物品合成公式重做,圓盾移除,近戰英雄自帶圓盾格擋效果。

    其余調整:信使移速減緩,由原先的單信使變為五信使;偵查守衛不再消耗金錢;地圖布局微調以及重做;邊路商店移除;英雄可升至三十級。

    太多太多的更新,將原本的DOTA2改得“面目全非”,有玩家笑稱:“DOTA3終于來了。”

    AI挑戰賽的熱度被全新版本完全蓋過,世界各地的DOTA賽區都開始對此次版本展開了評測。本次顛覆性的版本更新,也讓往日雷打不動的世界職業隊排名,再一次變得撲朔迷離。

    就在所以玩家都被世外之爭吸引住目光時,我翻看著電腦里各種熟悉的改動,情不自禁。

    AI?就算你學得再快,這次你能快過我嗎?

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