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    第27章 屬性詳解(1 / 2)

    清晨,床上的童瀅正處于半夢半醒之間。

    然而此時,她卻本能的開始調動魂力本源進行修煉,并漸漸越來越清醒。

    除了前天晚上在同學的慫恿下熬夜玩了游戲之外。

    平日里童瀅的日常生活都非常規律。

    早睡早起,修煉也從來不會落下。

    ……

    調動魂力本源以特定的頻率波動,游離在未知空間的無主魂力被吸引,穿越界層匯聚到童瀅身側,再被她緩緩納入掌控。

    這種一定頻率之下的魂力波動,也就是E級以下的魂力波動。

    并不會被城市里的魂力檢測裝置判定為威脅,

    所以修煉倒是隨時都可以進行。

    童瀅感到今日的修煉速度,比起往常要快上許多。

    不論是吸引魂力的速度,還是消化魂力的速度,都大大加強。

    畢竟她已經覺醒了,等同于融煉了御魂。

    再加上從哥哥身上借來的御魂,似乎被默認是自身的一部份,對修煉速度也有明顯的增益。

    自己現在相當于有九個屬性了啊。

    不知怎么的,童瀅突然回憶起某位教授在學校大禮堂上開的公開課。

    ......

    “現在呢,我們先簡單回顧一下基礎......”

    “首先是御魂......御魂呢,就像是游戲里的裝備......”

    “當你們的魂力滿足裝備條件的時候,就可以通過融魂,將御魂裝備到你的魂力上......”

    “雖然御魂在裝備后就會綁定,無法卸下,但是可以繼續強化,獲得更多屬性,這就是煉魂......”

    “魂力自御魂獲得的屬性越多,魂力質量和魂力修煉速度就會越快......”

    “但對低級御魂使來說呢,屬性卻不會是越多越好......”

    “因為對低級御魂使來說,屬性對魂力修煉速度的加成有限,反而對魂力質量的加成更大......”

    “E級御魂使晉升D級,需要的只是一個屬性提供的魂力質量,太高的魂力質量只會影響修煉速度,沒有實際意義......”

    “畢竟現在已經是和平年代了,不像以前,御魂使為了追求更高的戰斗力,總是追求更多的魂力屬性......”

    “你們呢,在E級基本沒有需要戰斗的情況,聯邦在公民安全的保障上,做的還是不錯的啊......”

    “閑話不多說,接下來我們再回顧一下魂力屬性。”

    “魂力屬性分為強化系、元素系和特質系,大家都是知道的啊,接下來我來講點不同的......”

    “強化系的屬性呢,就像游戲里的被動技能。”

    “這個技能,主要給御魂使提供軀體屬性方面的強化......”

    “不過呢,不同的被動技能,更像是不同的加點方式,而不是單一的提升一個屬性......”

    “舉個簡單的例子,力量強化技能呢,也可以稱之為戰士型加點方式......”

    “力量強化技能,會給御魂使提供10點屬性點。”

    “這10點屬性點里呢,并不是都加在力量上的,而是只有6點會加在力量上,還有4點則會隨機加在敏捷、體質等屬性上。”

    “不管加多加少,反正每個屬性都會加一點,總體上還是讓御魂使的身體素質趨向于一個戰士......”

    “同理,敏捷強化屬性呢,會給御魂使加6點敏捷,剩下的隨機加在其他屬性上,所以也可以稱之為刺客型加點方式。”

    “由此可以得知......嗯...我們還是再立個對照組吧。”

    “兩個同等級御魂使,他們都擁有優秀品質的御魂,且其中一個屬性都為力量強化屬性。”

    “若是他們中一人擁有的是元素系御魂,另一人則是強化系御魂。”

    “由此可以得知,這個元素系御魂使的力量,理論上小于那個強化系御魂使的力量......”

    “對...因為強化系御魂使,擁有另一個強化系屬性,也會對他的力量屬性,進行少量的屬性加點。”

    “嗯...這就是強化系屬性,接下來是元素系屬性。”

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