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    星際世界60(2 / 4)

    繼續往下看。

    帖子里還提到了技術方面的限制。

    其中首先提到,一些強大的精神念師,并不愿意參與游戲石的制作。

    或者說,沒人會花大代價請動他們做這樣的事。

    然而普通精神念師對于幻夢石承載力的運用率極低。

    這進一步導致了,幻夢境的真實性大打折扣。

    “假設幻夢石的承載力為100%,低階精神念師可能利用了80%就裝不進去了,然而高級精神念師卻能裝進120%。”穆笙繼續解釋道。

    “嗯?為什么還能多出來?”郗琳直起身子,扭頭看向穆笙,疑惑問道。

    “因為高階精神念師,可以把120%的大小壓縮到100%,這就等于120%的利用率。”穆笙簡單回答。

    郗琳恍然點頭,原來是這樣。

    繼續向下看,郗琳重新靠回穆笙身上。

    隨著帖子開頭說完了全息網游的弊端,帖子后面則說起了完美全息網游的設想。

    這設想就是在小宇宙內構架幻夢境,然后以幻夢印記接引玩家的操作。

    這操作理論上可行。

    只可惜理論上能做到的高階幻夢系精神念師,都不可能耗費精力做這樣的事。

    不過帖子里這么描述了之后,隨即話鋒一轉,說起了新的可能。

    實際上,除了高階精神念師之外。

    其他精神念師只要具備制造游戲幻夢境的能力,并學會幻夢印記,同樣可以制造全息網游。

    只需要在游戲類型的選擇上稍作權衡。

    比方說,大型角色扮演游戲肯定是無法承載的,但每局一個小地圖的全息MOBA游戲,卻是非常有可行性的操作。

    緊接著,帖子里列出了制作全息MOBA網游,對精神念師的最低需求。

    首先是最核心的幾點要求,游戲幻夢境的制造能力、學會幻夢印記、懂得維護游戲等。

    其次是次一級不太重要的要求,比如具備極強的精神力旋渦操控能力,可以保證修煉冥想法時,不使小行星脫離脫離公轉軌跡。

    只不過,若是無私一點,其實也可以不再進行冥想法的運轉。

    之后,帖子里繼續列出了種種要求。

    郗琳越看越驚訝,只覺得這些要求,簡直大多都是按照穆笙的標準來描述的。

    郗琳不禁再次直起身子,扭頭看向穆笙,心里充滿訝異。

    而穆笙感受著郗琳澎湃卻變換莫測的心聲,不禁受到感染。

    他也扭頭看向郗琳,微微勾起嘴角,說道:“想玩嗎?”

    “想。”郗琳誠實應道。

    但緊接著,她又勸阻穆笙道:“不過穆穆…還是算了,維持幻夢境需要消耗精神力,這肯定會影響你修煉吧?”

    郗琳知道,穆笙若是做出決定,必然想盡一切辦法去做到。

    她并不愿意穆笙為了他,耽誤自己的修煉。

    “這我知道,但問題不大。”穆笙道。

    接著,他開始解釋原因。

    “其實人的精神意志在幻夢境內活動,也是會制造出精神力的。

    像我為你制造的游戲幻夢境,幻夢境的消耗至少有二十分之一是你自己提供的。

    若是真能制造類似英雄榮耀這樣的游戲,維持地圖幻夢境的大部分消耗,甚至能由玩家一起提供。

    畢竟每局游戲所需的地圖,要比《星怪獵人》更省精神力。

    所以,我甚至可能只需要提供,幻夢境運轉最核心的、無法替代的少部分精神力消耗。

    而這點消耗只占幻夢境總消耗的0.3%到0.8%,不會對我造成太大的影響。”

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