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    番外:魔方與永生(1 / 1)

    現實世界:

    21世紀中后期,水藍星人口大爆炸,局勢混亂不安,諸國全力發展娛樂產業,轉移民眾注意力。

    22世紀初期,一個類似‘魔方’的天外之物,被三大國聯合掌控,疑似為外星科技。

    22世紀中期,三大國從‘魔方’之內推導出各種黑科技,娛樂產業邊緣化。

    全球都以成為科學家為榮,并能獲得諸多金錢獎勵。

    還依靠可控核聚變作為能源、多種多樣的黑科技等等,開始發掘太陽系其他星球的潛力。

    22世紀后期,水藍星平均壽命延長至120歲—150歲,并殖民火星、月球、等諸多星球。

    23世紀初期,人類智力達到上限,無法在推導出‘魔方’內科技,在科技樹上限的情況下,再次發展娛樂產業,轉移民眾視線。

    并借助‘魔方’科技,研究出數千款虛擬游戲,讓上百億民眾沉迷于此。

    2310年,科學家發現只要為‘魔方’注入底層基礎邏輯,‘魔方’就可以自主創造出不可摧毀的‘虛擬世界’。

    且‘魔方’在創造‘虛擬世界’的時候,無法被干預,一切皆有‘魔方’自主形成。

    2311年,科學家決定要用這種方式,來建造一個另類的現實世界,并想在其中研究出讓現實科技更進一步的方法。

    2312年,藍星聯邦高層統治者由于壽命即將達到上限,便下令開始研發‘虛擬永生’這項技術。

    【虛擬永生:放棄現實世界的身體,將人類靈魂轉移到虛擬世界,并獲得永生。】

    【要求:聯邦高層必須是虛擬世界的統治者。】

    【要求:該世界必須足夠安全。】

    【要求:誕生的虛擬世界,最開始將以‘游戲’的方式進行測試】

    2315年,一款被注入斗氣、魔幻、西方古老神話底層邏輯的世界在緩緩誕生。

    2315年,一款被注入內功、門派、宗門、東方古老神話底層邏輯的世界在緩緩誕生。

    2333年,【諸神】公測。

    2334年,【諸神】存在的斗氣被認為可學習,可現實世界沒有魔力,無法進行學習。

    2336年,【諸神】被科學家認定為真實的‘虛擬世界’,‘魔方’創造這個世界卻無法毀滅的原因,可能是在用一種如今人類無法理解的方式。

    2340年,【諸神】可能存在于平行宇宙,或者就在該宇宙,卻很遙遠的地方。

    2343年,【諸神】被強制性關服,主腦并未作出任何解釋,人類高層對此表示很不滿意,認為虛擬永生很難做到,底層邏輯似乎很容易崩潰。

    2344年,同樣被創造好的【江湖】內測,該游戲的底層邏輯更加完善,并增添了一個目標,內功的真實性。

    如果內功真實存在,將徹底改變人體素質,提高智力上限。

    而在一切滿足虛擬永生的前提下,盡可能滿足‘現實長生’。

    ……

    ps:這就基本概括了我這兩本書的聯系,還概括了很多讀者,擔心游戲關服的問題,上本書就是主角成長到極限,又薅了一波羊毛以后,自己才關服踢出所有玩家…

    嗯,對于主角來說,游戲關服不可怕,怕的是不TM關服…

    求推薦票~

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