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    第176章 論三顧茅廬成功率(2 / 2)

    “去年核心二次元用戶規模突破七千萬萬人,泛二次元用戶超過兩億!”

    錢勇逐漸興奮道:“目前我們盈利最高的品類是服裝和手辦,整體客單價180左右,平均一個用戶的年消費額在2000元。”

    “主要的合作方和進貨渠道是玩具廠商,他們會跟動漫品牌合作,第一時間拿到IP授權,進行設計生產……”

    “而次元倉要做的重點就是為商家打通流量入口,能夠精準獲取二次元用戶,而不需要再在淘寶買直通車和流量等……”

    “提供的產品都經過二次元深度玩家審核之后才能上架,選品規范化,保證產品的質量,以精品化作為標簽……”

    “每天最少兩千多的新注冊用戶,日活破六萬,重復購買率高達30%……”

    “合作方包括網易、秦時明月、萬代、騰訊……”

    沈鋒暗自點頭,不愧是資深創業者,明白投資人最喜歡聽什么,故事的確娓娓動人。

    這個項目已經融完A輪兩千萬投資,估值達到兩億,二次元電商有幾種模式:一是做正版周邊衍生品代理;二是基于IP授權進行衍生品開發和售賣;三是海淘手辦、模型等商品進行銷售。

    聽說上個月他們推出一款所謂的霹靂發帶,三千條存貨,瞬間秒殺。

    二次元風口之上,不同項目選擇不同的變現之路。在沈鋒看來,爭奪IP才是關鍵。

    因為內容生產方處于產業鏈頂端,與中游的渠道發行方,下游的衍生品制作和銷售方,合力構成完整的產業鏈條。

    尤其是隨著業內版權意識越來越強,從藍海中脫穎而出的品牌,必須將IP儲備當作未來最大殺手锏。

    “我們擁有國內外超過100個IP,設計開發六萬多個SKU,細分品類達30個!”

    錢勇拿出資料,自信展示道:“優質IP不只是大公司的專屬,具有誠意的溝通也有機會拿下正版授權!”

    “印象最深刻是當年跟初音未來談判,絕對一波三折的坎坷。”

    “第一次被果斷拒絕,理由是雙方力量太懸殊,畢竟當時我們只是一個草臺班子。”

    “平心而論自己的確沒做到這個級別,如果在服裝品類和人家合作,要是我也必定選的是優衣庫那種國際巨頭。”

    “后來團隊沒有放棄,硬著頭皮發揮不要臉不怕死的精神,終于打動對方得到授權,也是我們賺的最大一桶金!”

    沈鋒哈哈大笑,我就喜歡不要臉的創業者。

    二次元周邊產品開發有其特殊性,用戶購買產品的初衷是基于對某一IP或者細分領域的熱愛,對品質的渴求度極高。

    能否得到用戶的認可,對版權方自身的IP形象有很大影響,因此版權方在選擇合作的中下游企業時,往往很謹慎。

    “當然店大欺客到哪都有,比如初音未來拿蔥的形象在國人眼中非常接地氣,但島國粉絲不認同,認為LOW了女神高大上的形象,所以沒辦法。”

    “好在這幾年隨著《秦時明月》、《全職高手》等國產動漫大獲成功,文化契合度更高的國產原創IP開始受到追捧。這兩年我們手里90%為國產原創,合作起來更順暢。”

    沈鋒等的就是這句話,之所以選擇這個胖子,第一是為潮人補充生態鏈,另一個重要目的就是為劉鵬和丫丫打通任督二脈!

    一個IP能否實現可觀的銷售轉化,絕對考驗廠商對IP價值的把握和商品設計開發能力。國內外IP數不勝數,但真正有消費轉化能力的屈指可數。

    加上更新淘汰頻率太快,生命力有限,除了迪士尼、漫威等經典能日進斗金,其他都是一日游。

    所以二次元都是土豪玩家,必須砸錢買授權,就算是國產原創,每個每年輕輕松松大幾十萬,賺錢不賺錢人家不管,全看投資眼光。

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