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    第316章 由零星差評引起的重視(1 / 2)

    在游戲世界,玩家已經初步攻略到了120級的地區。

    玩游戲的人數,也越來越多。

    同時,他們玩游戲的動力異常堅定,但是并不會完全沉入NPC給予的劇情情景設定。

    隨著游玩人數越來越多,

    有一些玩家已經發現游戲中的端倪,他們在接任務時,總感覺NPC交給他們的任務,總是偏向邪惡側。

    虛擬游戲如此逼真,干得多了,就會感到惡心。

    不少萌新玩家玩了這款游戲后,紛紛向客服投訴,有的人還在游戲的評分區打差評留言。

    “為什么這個游戲這么邪惡啊,設計者是在用腳做劇情嗎?”

    “我發現很多任務,時不時就會沾到祭拜的內容,雖然祭拜的雕像都不一樣,但是內容未免也太多了吧,設計者是豬腦子嗎?”

    “策劃給我出來,打死你啊,做的什么爛游戲,要不是為了橙星的未來,我早就刪游戲了!零星差評!”

    “零星差評+1!垃圾游戲!”

    零至五星,這是橙星游戲的評分規則。

    玩家們一般不會打零星,而且也很少有人打零星。

    許多虛擬游戲都是經過周密的開發后才放出市場,再怎么說也會有質量保證。

    但是這一次不一樣,魔化后的《世界》讓萌新玩家憤怒不已,聲稱這是邪道游戲,處處透著詭異。

    包含暴力元素的網絡游戲難免和打打殺殺掛勾,NPC們在發現暴力元素內容時,暗中添加一些能讓人走入岐道的內容,讓玩家們不知不覺中淪陷。

    然而不是所有人都會走上此道,有人發現游戲的劇情很爛之后,就在評分區打起了差評。

    縱使他們知道,這款游戲真的有問題,他們是為了拯救全人類而進,但是心有郁氣,不吐不快。

    評論區的零星差評越來越多,直到刷到了數百萬條評分后,橙星高層開始重視了。

    起初,人工智能并沒有抓取評分這一塊的評定元素,導致許多研究員都沒有關注游戲的評分這一領域。

    畢竟這款游戲已經變異了,還關注它好不好玩干什么,能當飯吃嗎,把這些時間用到攻略游戲不好嗎?

    有研究員在現實里收到實名投訴,并且每天都有人開始投訴后,這才漸漸開始關注這一件事。

    “這些網友提到的新手期任務缺點,好像和我們當初玩的任務不大一樣。”某研究員分析道。

    “游戲變異,里面的NPC也不一樣按照原來的劇情走,有變化是正常的。”

    “但是這樣的變化未免太過詭異了吧,你看看網友們投訴……”

    海邊崇拜,信仰的選擇,混亂與理智的雙向劇情選擇……

    每一個任務都沒有明確指向這種詭異的選擇,但是NPC總是不經意間,就給穿插一個小節點。

    比如你任務路上路過的地方,會有莫名的雕像立在路邊,身處黑暗,一片漆黑,耳朵聽到什么,但是又沒有聽到什么,以為是幻覺。

    這種東西防不勝防,只要你靠NPC賺經驗、賺道具,就無法避免走上這種路子。

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