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    第四百零九章【兩個獎勵,特殊能力】(3 / 3)

    兩個教練的任務獎勵都和體育有關,張傳亮的紅色任務獎勵是敏捷+3。

    屬性一次加3點的獎勵梁坤是第一次遇到,而且還是敏捷屬性。他敏捷加一點就能變強,只是感覺不明顯。3點屬性提升后,他立即就感到身體和之前有些不同了。

    他的柔韌性、爆發力、彈跳力都提升了,腳下輕輕一發力就能竄出去很遠。他沒試跳遠和跳高,肯定也已經強到離譜。

    他的敏捷屬性總共38,快要追上精神屬性了。他的精神是42,實際上提升的幅度不大,剛重生時就有38。那時他的敏捷是四項屬性中最弱的,只有27。

    雅典奧運會剛剛結束,距離燕京奧運會還有四年。

    只要梁坤完成許多任務,四年后他會強到什么程度,自己都無法預測。從2001年到現在,他只重生了三年半就已經快成超人了。

    他的個人屬性似乎沒有上限,這么發展下去,四年后他在燕京奧運會上得故意保存實力,才不會讓觀眾們覺得太奇怪。否則,他有可能大幅的打破世界記錄。

    現在他去練短跑的話,隨便跑跑都可能跑進10秒。有個好教練指導一下,他的成績肯定還會提升,哪怕屬性不再提升了,四年后都能和牙買加飛人博爾特一較高下。

    李慶生的橙色任務很有意思,出了個特殊能力——輕輕打人!

    這不算技能不會分級別,就像張國嶸任務獎勵的“入戲”一樣。

    梁坤可以控制出手的輕重,只要他不想傷人,就可以打出看似又快又猛的攻擊,卻又做到“點到為止”,讓對手只疼不傷。

    所有拳擊手在訓練時,都不可能像比賽一樣拼命,不然內耗太嚴重。今天一人腦震蕩,明天一人下巴被打歪,許多拳手就得花大量時間養傷了。

    所以,拳擊教練們都喜歡既能起到實戰訓練效果,又不會讓人重傷的訓練方式。

    華國的傳統武術也是一樣。香江那些拍電影的武生,在練功時都會練習“假打”的技巧,動作看似凌厲,其實不會重傷對手。這也是很多人質疑中國功夫不能打,只是花架子的原因。

    其實武術在古代就講究“點到為止”,現代的武術更不可能教人怎么去重傷他人。武術學習者想用傳武在擂臺上名利雙收,幾乎不可能。

    梁坤拿到奧運金牌,接下來華國估計會出一大群騙子,宣揚那些不能打的武術。

    格斗、拳擊一直要求的就是擊敗對手,直到對手站不起來為止,是實戰的格斗技術。傳統武術在訓練初期就有著很大的區別,能打的人真不多,實戰機會太少了。

    梁坤非常喜歡這個獎勵,看似雞肋,其實對他而言是非常實用的。

    有了這個特殊能力,他以后出演動作片就會精彩許多,可以打的更加漂亮。否則他實戰很強,拍戲反而是缺點,如果他出手太重,對手怎么和他配合呢?

    如果他打人需要大量特效的話,好萊塢肯定找白人演員,不會選擇他了。

    梁坤參加這次奧運會是賺大了……

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