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    第十三章 意外驚喜(2 / 3)

    【裝配需求:運算力25,功率40】

    【電磁傷害:118-130】

    【傷害方式:1段】

    【冷卻時間:6秒】

    【能量消耗:50】

    【射程:0-380】

    【暴擊率:25%】

    【爆炸范圍:100】

    【特性:擁有較高【暴擊】屬性,該屬性可隨武器升級繼續提升。】

    這就是唐逍此行的目標。

    別看“特性”那一欄的介紹要比【粒子射線炮】簡單的多,實際使用起來卻是一點都不簡單。

    25%的暴擊率平均每4次攻擊就能打出一次暴擊,這暴擊率在前期已經非常離譜了,加上本身就不算低的基礎攻擊,運氣好的話兩炮就有可能滅掉一艘小型護衛艦,可謂爆發力十足。

    另外,值得一提的是那個叫做“爆炸范圍”的屬性。

    之前出現過的【速射炮】、【加農炮】以及唐逍昨天賣掉的【粒子射線炮】這項屬性都是0,即是說它們都只是單體攻擊形式的武器。

    而【高斯炮】的這項屬性的數值則是100,這個數值雖然無法與之后的那些戰術武器相提并論,但在前期的戰斗中,卻依舊能夠極大的提高輸出效率。

    你完全可以將其想象成一個小型的【速射炮】“彈幕掃射”,但不同的是,【速射炮】的“彈幕掃射”即使在掃射范圍內,命中率也令人堪憂,而【高斯炮】每一發炮彈出去,只要在爆炸范圍內的敵人,就都必然要承受附帶25%暴擊率的無差別攻擊。

    就算與同樣是藍色品質的【粒子射線炮】相比,【高斯炮】也同樣更加實用。

    畢竟【粒子射線炮】的“貫穿”特性想要發揮出威力,可不僅僅需要注意自己的走位,還需要敵艦的配合。

    而【高斯炮】則只需要瞄準敵艦最集中的位置開炮,便能夠發揮出一定功效。

    甚至就算一對一的情況下,【粒子射線炮】雖是二段攻擊,但【高斯炮】的攻擊附帶25%的暴擊率,同時冷卻時間又短了4秒,如此算起來總體輸出也毫不遜色。

    這么一比,無論是操作難度方面,還是容錯率與實際輸出方面,都是【高斯炮】略勝一籌。

    而且這可不是紙上談兵,而是前世唐逍在無數場戰斗中總結出來的結論。

    不過此刻。

    唐逍的心思卻并不在這門【高斯炮】上面,他的全部注意力都集中在了已經落入小梨渦最甜手中的那張磁盤造型的金屬卡片上面。

    “指揮官技能書!?我勒個去,這是什么狗屎運氣啊?狗托!”

    雖然嘴上并未發聲,但唐逍的內心卻已經雀躍了起來。

    要知道,盡管《太空計劃》中的指揮官并不像其他游戲一樣需要依靠經驗值升級,但卻并非不能夠提升。

    相反,這里面的指揮官得到提升之后,影響的可是整個艦隊的作戰能力,這絕對要比得到一件極品武器又或是建造出一艘新型戰艦的提升更加深遠。

    而提升指揮官能力的重要途徑之一,就是學習技能書。

    也就是唐逍正在注視著的這張金屬卡片。

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