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    240、呀!又升級了!【陷陣之志】!(2 / 2)

    這一次,有了主意的周幼平沒有“壓哨”的打算。

    根據新總結出來的“規律”,周幼平終于毅然開口道:

    “那就來吧!再給我來一個類似于【暴走】的技能吧!”

    嗯,開一個【暴走】周幼平是“失了智”,開一個【諸神黃昏】周幼平也是“失了智”。

    反正都要瘋,干脆再來個會“失了智”的技能吧。

    掛機戰斗加掉血到死的快樂,自然要超級加倍才行!

    很快,系統宣告最終結果的聲音響起:

    “叮!獲得指定性技能——【陷陣之志】!”

    ......

    【陷陣之志】:

    被動:

    1、肉身受到傷害時,精神/靈魂抗性獲得提升。

    2、精神/靈魂受到傷害時,肉身抗性獲得提升。

    3、使用者臨死之際會爆發出一記等同其全力外加其近期曾遭受過的傷害的攻擊。

    主動:主動開啟后,使用者的**和精神/靈魂會持續不斷地受到傷害,并且會專注于攻擊對其造成過最多傷害的敵人,并免疫大部分來自其他敵人的傷害。

    ......

    “陷陣之志?”周幼平剛看到這個技能的名字后,他下意識就想到了三國中那個有名的陷陣營,另外還想到了一叢草叢,草叢里突然沖出了一個手持長槍,腦后束著高馬尾的男子。

    “陷陣之志,有死無生!”

    喜歡捅X花的信爺?

    很快,看到技能后,周幼平腦海中除了先前那兩個人外,他又先想到了一個咬著大舌頭,手持兩把菜刀的紫皮筋肉人。

    想娶納爾的蒙多?

    我要的是和【暴走】類似的技能!

    結果,你又給我扔了個MT的技能!

    這個技能和【暴走】哪像了?

    啊,不對!

    好像還真有點共同之處——

    “主動開啟后,使用者的**和精神/靈魂會持續不斷地受到傷害,并且會專注于攻擊對其造成過最多傷害的敵人......”

    好吧,在“失了智”、“掉血”這兩點上,【陷陣之志】確實做到了條件所要求的那樣。

    可問題是.......

    這個技能在受傷疊精神/靈魂方面的抗性BUFF,還有它在開啟后還能免疫來自除“輸出最高者”外的大部分傷害。

    前者,居然能讓周幼平受傷后加“抗性”!

    而且還是奇葩的身體受傷強化精神/靈魂抗性!

    精神/靈魂受傷則相反。

    這樣一來,周幼平靈魂強度恒定,很容易被敵人針對的“優勢”很可能無法繼續保持下去!如果敵人沒有第一時間對周幼平嘗試使用精神/靈魂方面的攻擊,那么等周幼平身體受夠了傷害的時候,他的精神/靈魂這方面也會變得無懈可擊!

    后者,則是大幅度降低了周幼平被群毆而死的可能性。

    對了,還有這個技能還會讓周幼平在死前爆種一波!

    這三點便足以令這個技能對周幼平好處扭轉為弊大于利的程度!

    如果可以的話,周幼平希望自己只在面對不擅長精神/靈魂方面能力,而且是個體強大的敵人時再開這個技能。

    然而事實卻是,一旦打起來,如果周幼平故意不開這個技能以全力應敵的話,周幼平死了白死。

    周幼平:我太難了。

    唉~希望,五寶石滅霸能給力點吧......

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