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    第二百六十六章:變強的方向(2 / 3)

    “在觀眾席或者電視上看,可能讓你沒有什么實感。等到你真的站在賽場上,和那些人面對面,你就明白我在說什么了。”

    姜裳柔語氣深沉道:“永遠不要因為自己的強大,就輕視別人,世界很大,能人也非常多,沒有誰絕對無敵。”

    作為過來人,師姐在這方面的話語權還是很強的。

    李想輕輕頷首回應。

    評價結束后,則開始著手解決這些問題。

    首先需要改變的,是李想自己。

    在姜裳柔看來,他的小精靈固然強大,可缺陷也很多。

    實力雖遠超過同齡人,但根本沒辦法和那些實力與他差不多的人交手。

    過于碾壓的對戰,已經讓李想開始習慣一些不應該有的節奏了。

    譬如蓄勢,譬如放任對手自流。

    小精靈對戰并非全由招式組成,一板一眼你來我往的戰斗在低段位或許吃香,可等到高段位,機會才是最重要的。

    什么是機會?

    簡而言之,還是出手權。

    無論是游戲亦或者李想所處的世界,沒有出手權就意味著失去一切。

    當然,出手權不是先手權,兩者概念不同。

    在高段位對戰中,雙方都會想盡辦法剝奪對手的出手權。

    像李想之前對上宮煦時,為了秒掉月亮伊布,強行增幅,以至于放任對手思考的行為,在姜裳柔看來是個致命的錯誤。

    哪怕是盾向小精靈,也要主動逼迫對手交技能或是下場。

    僵持?那是實在迫不得已,才會出現的場景。

    決不能給對手喘息的機會,無論是怎樣的小精靈,都要在最短的時間里干掉對手。

    時間拖得越久,代表不確定的因素越多,對手擁有的機會越多。

    李想非常理解姜裳柔的想法。

    后期,挑釁神秘守護之類的招式幾乎人手一個,有很多惡心人的套路都有了獨立破解的方法。

    除非特別貧招的小精靈。

    否則很多拖延時間的套路都將不復存在。

    而想要解決他的虐菜習慣。

    必須讓他自己變成菜,被虐一虐,適應姜裳柔這種層次對手的對戰節奏。

    總之。

    還是對戰場次的問題。

    ……

    有關熾焰咆哮虎。

    耐久型的路子是沒有錯的。

    有錯的在于攻擊方式,不能等到別人主動進攻過來,而是要先一步攻擊過去。

    硬抗招式后,展露出毫發無損的身姿固然會讓對手心靈震顫。

    卻也是白給對手打一次,強行后手出擊。

    熾焰咆哮虎要改變的,是攻擊過去的同時,如果比對手慢一步,能以耐久抗住傷害,保證自己的輸出不會被打斷。

    這樣玩才是正理。

    為此。

    對熾焰咆哮虎個人的意志力和耐力要求,會比之前高很多。

    站著不動給人打,和攻擊的時候給人打是兩個概念。

    一個會調整重心專心防御,另一個則專心致志放在自己的攻擊上面。

    而它主要針對訓練的方向,也是在抗揍上面。

    美納斯和刺龍王將會負責“毆打”它。

    這兩只小精靈,都克制它不說,一個好勝肉盾一個特攻向悠游自如,都屬于熾焰咆哮虎應付不來的臉類型。

    也正是因為應付不了,才要讓它和這兩個打。

    不需要熾焰咆哮虎打敗它們。

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