• 5.城主初體驗(1 / 2)

    血影老魔想要求饒,下一刻卻發現自己發不出任何聲音。

    沉默中,身上的灼傷更加痛苦,他只能苦苦咬牙堅持。

    把血影扔在一邊,張東云先前繃緊的心弦,終于放松下來。

    還好有這個無敵城系統。

    不過話說回來,雖然融合了仙跡核心碎片,但當初做的這個游戲尚未開發完全,我就傳過來了。

    游戲作為一個半成品,無敵城系統會不會有什么缺漏?

    會不會無法擴張范圍?

    嘛,不管怎么說,一城之主說小不小,也能過得很瀟灑就是了。

    出城有危險,那他不出城不就行了嗎?

    給他一個手機還有網絡,張城主有自信能宅到天荒地老。

    好玩的游戲、好看的影視、有趣的……

    呃,這世界貌似沒有這些東西。

    更關鍵是沒有歡樂的沙雕網友……

    松了一口氣的張東云開始浮想聯翩,樂觀起來。

    他先做了一些嘗試,與自身記憶印證,大部分符合前世在藍星開發游戲時做的設定。

    例如不能起死回生,像是邪皇明同輝,自己無法將之復活,但活人受傷,則能予以治療。

    除了系統建設任務外,不能憑空造物,但可以光影成像,以假亂真。

    自己可以在城內任何地方瞬間移動任意距離,移動到任意位置,完全隨心所欲,精準無誤,但不能瞬移到城外某地,也無法從城外某地瞬移回來……

    類似情況還有很多。

    不過也有跟原游戲設定不同的地方。

    例如張東云當初游戲里設定的無敵城,城主可以在城中留下封印,城主外出離城的話,封印不會減弱。

    但在這個世界里真實的無敵城,張大城主留下封印后外出,城中封印會漸漸衰弱。

    反過來,當初游戲設定中,城主攻擊城外目標難以湊效,攻擊超出城墻范圍后會直接自行消散。

    而眼下這個真實的無敵城,城主攻擊城外目標,超出城墻范圍,力量也會迅速遞減衰弱,但不至于立即消散。

    具體能超出城墻多遠,時間、距離與力量消散的詳細關系,還需要多試驗幾次。

    測試無敵城功能的同時,張東云左右看看。

    城里光禿禿一片,連一座建筑物都沒有。

    唔,我記得當初設計有任務系統,分成建設任務和守護任務兩方面來著。

    完成任務分別獎勵建設歷練點數和守護歷練點數,雙雙達成一定標準,即可擴大無敵城的范圍。

    張東云通過腦海中的系統調出任務面板。

    【隨機守護任務1.1——擊殺或擒拿進入城中的血影老魔】

    【城主擒拿進入城中的血影老魔,完成隨機守護任務1.1,獲得升級歷練五百點】

    【初級建設任務1.1——城中區域和街道初始化】

    當初為了杜絕玩家鉆空子,張東云設計任務時明確同一個入侵目標不能重復刷任務。

    同時,還設定了多個敵人一起入城,任務目標只選定一個修為最高者。

    如今系統歸自己用,張東云心中只有一個感受……

    后悔,就是非常的后悔!

    要是能拿一個怪重復刷任務的話,張城主現在立馬就把血影老魔刷他個百八十遍。

    建設任務就更嚴苛了,要完成任務達到一定標準,才會刷出新任務。

    一股腦搞一堆豆腐渣工程,又或者樣子貨建設來騙歷練點數是沒可能的。

    意識到這點,張城主再次后悔,特別的后悔……

    不過,眼下最初幾個建設任務,算是新手福利,要求并不高。

    第一個建設任務初始化街道和城中區域,理論上當然是越合理越好。

    但如果沒干過市政規劃的人,憑自己心意亂來,也不是不行。

    張東云采取了他認為最省事的劃分方式。

    道路正南正北正東正西,組成一個個十字路口,將城里切割出一個個四方塊就好。

    前世在藍星時到一座大城市,大拐彎,小拐彎,五岔路口……直接讓他把自己弄丟了。

    對于方向感不怎么樣的張城主來說,還是簡單的方式比較適合他。

    城中地面上光輝浮動,一條條主干道路浮現,縱橫交錯。

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