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    第210章 網絡時代就是要親民(1 / 2)

    2001年1月6日,blogging博客網傳奇明星大賽頒獎小組,出現在印第安納州西拉法葉市的普渡大學校園內,立刻引起全校轟動。

    傳奇農場明星大賽,2000年度的第一名就出現在這里!

    大學女生比莉-雷德利都高興的要瘋了!

    在剛剛結束的傳奇開心農場12月份游戲排名中,比莉-雷德利以21級的等級排名全美第一,也是第一個同時種植9塊地,可以種植火龍果的玩家。

    比莉-雷德利的游戲好友,達到驚人的1萬5千人!

    當然了,正常情況下,開心農場根本無法在一個月時間內,等級飛升至21級,唐寧設計的這款開心農場,當然與原版不同,增強了現金購買能力,以此來刺激消費,這樣的舉措,讓游戲收益猛增。

    截至目前,傳奇游戲公司在道具銷售收入上,實現盈利近500萬元!

    這個數字,早已遠遠超過銷售游戲光盤的收入!

    要知道,傳奇公司銷售游戲光盤,還必須扣除光盤制作成本和銷售成本,而道具的銷售,幾乎可以忽略不計,目前的游戲金幣的銷售,分為兩種,一種由用戶直接在網上充值,另一種是購買游戲卡。

    但無論是哪一種,成本都很低,作為被銷售的“商品”,實際上就是數據,可以隨意改動的數據,需要多少成本呢?

    眼紅啊!

    全美的游戲公司,都在看著傳奇發財而眼紅。

    數百萬元收入看起來不算很多,但開心農場這款游戲,并沒有因為農場明星大賽的結束,陷入低迷期,反而因為玩家不斷涌入,玩家數量突破100萬人大關,而且,這些玩家還在源源不斷貢獻金錢。

    有專家預測,開心農場的社交功能強大,雖然只是一款休閑類游戲,但至少在5年內,這款游戲將一直處于上升期,至少在未來10年內,可以定期帶來大量收益。

    傳奇開心農場的火爆,已經引起了眾多游戲公司的模仿。

    很多游戲公司都在制定計劃,準備在推出自己公司游戲的同時,利用大筆現金獎勵,刺激游戲在初期的玩家數量積累,以便實現游戲的最大價值。

    對于這種這些游戲公司的天真想法,唐寧只能送他們一句話——

    癡心妄想!

    開心農場的確是依靠現金獎勵,完成了游戲玩家的數量積累,但并不代表著,隨便一款游戲,都能復制這種成功,因為,開心農場本身就是一款成功的游戲,現金獎勵只是將這種成功提前了而已。

    后世的經驗說明,假如你的游戲質量不過關,當你的現金獎勵結束后,玩家拿到錢就跑了,不會留下來傻乎乎玩你的游戲。

    ……

    “下面有請博客網運營總監麗薇兒-楊女士,為傳奇農場明星大賽冠軍得主,比莉-雷德利小姐,頒發10萬美元現金大獎!……”

    歡快的音樂聲中,一身紅色小西裝的楊麗薇,微笑走上頒獎臺。

    她的心中無比激動!

    想當初,她被逼無奈從AOL辭職,原本只是想先找一家小公司,把自己暫時安定下來,不至于讓自己流落街頭,但是沒想到,僅僅幾個月之后,當初僅有一個空殼子的博客網,已經成為一家有實力的網站。

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