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    第32章 極限爆發與石巨人道具(1 / 2)

    【觸發bug,完成擊殺,獲得20000戰斗經驗。】

    【完成隱藏戰斗成就:無傷擊殺,獲得10000戰斗經驗。】

    【極限武者職業等級提升至10級。】

    【可領悟新技能。】

    【…】

    十級以后,需要的經驗值更多。

    畢竟是稀有職業,雖然強,但是經驗值消耗也大。

    沒有在意,顧休點開職業面板,查看新技能。

    技能:極限爆發…

    【觸發bug,是否消耗1技能點領悟該技能?】

    【領悟完成。】

    【觸發bug,消耗1技能點,技能提升至2級…3級…4級…】

    【觸發bug,技能數值增加,獲得額外效果。】

    【技能:極限爆發(被動)】

    【等級:10】

    【熟練度:100%】

    【技能效果:自身生命值每降低1%,人物基礎全屬性數值+10%。

    于極限中死亡,亦或是爆發,只在一念之間。】

    【bug效果:生命值剩余最后1點時,將會強制鎖定生命值,無法增加與減少,持續60秒。】

    嘶…

    顧休不禁倒吸口涼氣。

    生命越低,屬性數值越高。

    這是什么?

    我看著不行了,但其實更行了?

    這要是生命值只剩1%,十個基礎全屬性數值加成就是999%?

    幾乎十倍的加成。

    三百的基因屬性會破三千,開啟基因鎖,屬性數值再+3000%?

    秒天秒地秒空氣?

    這…

    顧休深吸口氣,冷靜下來,發現想象中的無敵條件其實有些苛刻,過于理想化。

    技能效果肯定強。

    可問題是,生命值必須得足夠低才行。

    而生命值越低,自身就越危險,而且隨著生命值的降低,屬性數值的增加,他其實越打越硬,越到后面,生命值越難降低。

    想要觸發999%的數值加成,除非敵人很強,非常強,強到可以一開始就把他秒殺。

    然后,觸發【致死免疫】天賦特長。

    【致死免疫】這個天賦嚴格來說是一種偽致死免疫。

    什么意思呢。

    就是如果受到致命傷,那么自身雖然會免疫這次死亡,但生命值也會清空,只留最后1點生命值。

    就跟玄冥二子PK時用的副本一樣。

    致死免疫,就是只免疫死亡,保留最后1點生命值。

    并非是免疫這次致死攻擊的全部傷害。

    效果似乎有些雞肋,但畢竟是可以免疫死亡,所以還是很稀有,很強大的。

    在此之前。

    顧休幾乎用不上這個天賦特長。

    因為所處的環境下,他幾乎不可能被秒殺,觸發致死免疫。

    但就算用不上,也是個底牌,最后的依仗。

    有總比沒有好。

    本來也就這樣了。

    可現在,極限爆發出現,致死免疫這個天賦特長就顯得很重要了。

    一旦受到致死攻擊,生命值強制保留1點,然后觸發極限爆發,這1點生命值可以強行鎖定60秒的時間。

    這60秒內,他的基礎屬性數值額外加成會來到999%。

    這很恐怖,非常恐怖。

    如果未來掌握了開啟基因鎖的能力,那么屬性數值加成會更恐怖。

    無敵。

    除了無敵,顧休無話可說。

    當然,前提是自己要先被秒一下,而且致死免疫冷卻時間是12小時。

    而被秒的話…

    顧休嘆了口氣。

    他現在的屬性數值,一般人可沒能力秒殺他。

    未來隨著屬性數值的增加,他就更難被秒殺了。

    也許,致死免疫這個天賦特長和999%這個額外屬性數值加成這輩子都不會體驗到。

    想象中的最強無敵狀態,這輩子都用不到。

    這是好事。

    畢竟生命值只剩1點的話,過了那強制鎖定的六十秒后,自身還是很危險的。

    總的來說還行,有朝一日也許用得到。

    此外,說是無敵,其實也算不上,畢竟這個世界可不簡單…

    清醒之后,顧休注意力回到了眼前的寶箱上。

    “大叔。”

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