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    第238章 好事不斷(1 / 2)

    撒錢增加游戲的可玩xing,拉長游戲的存活周期,看似是好主意,其實也只是沒有辦法的辦法。

    不得不說,有些手機游戲確實是非常賺錢,就像笨鳥先飛這種免費的新手游,都能每天賺幾萬美元,給人的感覺確實是,錢太好賺了!

    然而,事實是不是做什么手游都能撈到一大筆錢,可能許多手游火的程度連創作者都不會預料到。而每年出現的那么多新手游中,只有百分之一的手游才能成功。

    談到做游戲,最基礎的就是錢了,無論是開發一款3A大作,還是一款手游,都需要大量的資金,只不過后者的成本只要前者的二十分之一,但是手游失敗的風險是3A大作20倍不止,這并非是在危言聳聽,移動游戲構筑了一個近千億級的市場,這是互聯網時代的奇跡,但是這個市場是極度不穩定的,沒有人能夠說穩定的掌握到其中的趨勢,只能靠運氣。

    說實話,如果沒有大力的宣傳,亞瑟也不能保證笨鳥先飛真的能火起來,即使前世這款游戲風靡了世界,但是畢竟當初火的也有點莫名其妙。

    好吧,在手游界,就屬于莫名其妙火的手游典型了,雖然可以用各種方式來詮釋這款游戲有多能抓住玩家的心,但是多少游戲在熱度過去之后,就變得無人問津了,亞瑟非常清楚《笨鳥先飛》這種獨LI游戲開發成本非常小,只不過是打發時間的小游戲,本來亞瑟也沒有打算靠這個賺多少錢,為了也不過是打出工作室的名氣來。

    開發游戲永遠都是冒險,只不過不同的是積累了數十年的PC端和主機端是相對可控的,而移動端的手游風險是不可控的。

    一將功成萬骨枯,這就是手游市場的現狀,雖然爆款游戲風光無限,不斷創下各種記錄,但是他們并不能改變手游的高淘汰率,因為這些爆款本身都有可能,因為一些小問題導致口碑崩塌,玩家大量流失,而《笨鳥先飛》的變TAI難,已經引發了一些吐槽,這也是不得不需要注意的。

    同時,超高的淘汰率帶來的是超高的抄襲率,跟風,而趨于同質化的產品又讓玩家失去了耐xing,最終會形成一個惡性循序。

    而亞瑟為唯一的優勢,也不過是靠著前世的記憶把要開發的游戲失敗風險降低了,但是并不意味著就百分之百的成功。

    所以,他也從沒有認為只要把前世的那些爆款搬過來直接躺著賺錢就可以了,該花錢宣傳的一點都沒省,該刷榜還是要刷,該水軍開道還是要用。

    也只有這樣,面面俱到了,才能把成功的概率推到最高。

    掛斷愛德華的電話,亞瑟心情舒暢的靠在老板椅上,手指猶如跳舞一般,毫無規律的點擊著辦公桌桌面,發出噠噠的響聲。

    “嘀嘀——”

    正在這時,放在手邊的手機響起了短信提示音,亞瑟拿起手機查看,看到短信,不由嘴角上揚,露出燦爛的笑容,快速回了短信后,接著找出了安吉拉的電話號碼撥了出去。

    “喂,安吉拉,你過來一趟,我有些事和你說。。。”

    短暫的通話后,就掛掉了,看著手機等待回復的短信的同時,等待著安吉拉的到來。

    “咚咚——”

    沒過多久,辦公室的門就被敲響,在得到亞瑟的同意后,一身灰色的OL套裝的安吉拉推門走了進來,不得不說,安吉拉也是一個生活jing致的女人,幾乎每天都會換一套職業裝,永遠保持著職業,優雅。

    “坐——”

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