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    第七十二章 魔方計算器(2 / 2)

    帖子連接在企鵝群組中,被快速擴散傳播開來。

    趙奕看完群里聊天后,就干脆就打了盤游戲,刷一下剩余的‘休閑幣’,再返回瀏覽器刷新帖子,發現已經非常火爆了。

    點擊:8267。

    回復:249。

    他就開始耐心地看起回復。

    翻一頁。

    再翻一頁。

    再、再翻一頁。

    前排的帖子幾乎都是‘技術交流’,有的是詢問算法,有的則是提供算法意見,還有的在算法意見上發生分歧。

    然后,論戰開始了。

    趙奕連續翻了十幾頁,發現說技術的比八卦多,但他發帖可不是為了,和其他人探討魔方算法,而是為了證明自己說的話,是有證據、有理由的。

    輿論風向都被帶偏了!

    好在八卦群眾永遠是最多的,多數非技術人員對于算法不感冒,他們關心的是結論是否真實。

    只要結論是真實的,就證明比賽可能有問題。

    多數八卦群眾都認為,趙奕敢把數據擺出來,結論就肯定是真實的。

    科學、數學不會出錯。

    上面有很多的算法爭議的回復貼,卻沒有一個人說結果不對,還有幾個人表示說,通過并不嚴謹的估算,賈虹寧的魔方還原難度,確實要比周俊凱的小一些。

    ……

    看到這里,趙奕也發現了問題。

    魔方最少步驟計算,并不是簡單的事情。

    雖然他直接說出了答案,卻沒辦法給出計算過程,《聯絡律》給出的過程,是用最簡單的方式,手動去還原魔方,而不是怎么計算出最低步驟。

    “難道要拍個視頻證明?”

    這是可行的。

    只要拍個轉魔方的視頻,把六面還原好的魔方,用固定的步驟打亂,變成節目中的魔方,就直接證明了結論。

    但是……

    這種證明并不嚴謹。

    “就算是拍視頻,手動去還原魔方,也只能證明固定步數能還原,卻不能證明是最低步數。”

    數學是嚴謹的,科學是嚴謹的。

    這就是問題所在。

    趙奕去搜索了一下魔方計算,很快就發現了更大的問題,魔方最低還原步數計算,竟然是困擾科學界幾十年的難題。

    三階魔方最低還原步數,有個名詞叫做--上帝之數!

    上帝之數的出現主要是因為,三階魔方最低還原步驟的計算量太大,步驟的可能性是個天文數字,無法通過計算機全部模擬出來,也就無法給出準確的最低還原步數。

    1992年,德國數學家科先巴提出了一種尋找魔方復原方法的新思路,大大減少了魔方還原的計算量。

    三年后,科學家里德依據科先巴提出的方法,輸入到計算機進行完善,通過計算發現,“上帝之數”不會超過26。

    但是,科先巴的計算方式是不嚴謹的,他的思路所得到的,有可能不是最佳的還原方式,由此對“上帝之數”所做的計算,也極有可能是高估。

    可是,不引進科先巴的思路,計算量又實在太過龐大。

    這個問題一直沒有得到解決。

    趙奕苦笑著自語道,“所以,我的腦子能算數世界難題?”

    “也不對!”

    計算單一確定的魔方還原最低步驟,和算出‘上帝之數’,難度上完全不是一個級別,三階魔方的不同形態就是個天文數字--

    43,252,003,274,489,856,000.

    如果只是計算其中的一種,難度就相對簡單太多了,但只利用窮舉的算法,計算量依舊相當的龐大。

    那肯定是不可取的。

    這也是群里、帖子下方,有很多人討論算法的原因。

    趙奕盯著屏幕陷入了思考。

    如果沒有有效、準確、被公眾認可的計算方法,他的帖子上給出的結果就沒有意義,最多就是補充拍個視頻,證明自己確實能在固定步驟還原。

    但是對方依舊有話說。

    最好是以科學、嚴禁方式,讓對方根本無話可說。

    “那就設計個算法,直接計算出,每一種固定形態的魔方,還原的最少步驟是多少!”

    “如果能設計出來,就叫做‘魔方計算器’?”

    “只要輸入魔方固定面小格子的顏色,就能得出該怎么用最少的步驟,去轉動把魔方還原……”

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