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    第303章 電子競技?(1 / 2)

    那天晚上,say夜想了很多。

    而那個模糊的概念也在他的不斷揣摩下,漸漸清晰了輪廓。

    不只是如此,他還給這個概念,取了一個簡單易懂的好名字。

    即,電子競技!

    縮寫電競!

    關于“電競”的想法,是他在上傳了那篇關于魔獸爭霸的攻略之后產生的。

    以他在B站直播區的咖位,拉幾個游戲打的不錯的大主播一起打個比賽還是沒什么問題的。

    哪怕是看在流量的份上,不少朋友也都會賣他這個面子。

    現在的問題就在于,他的想法能否得到官方的支持。

    如果能得到官方支持的話是最好的,畢竟云夢集團再怎么說也是一家估值上億的公司,實力肯定比他區區一個主播強的多。

    而如果官方沒這個打算的話,其實也無所謂,他自己來弄這個比賽也是完全可以的。

    反正贊助是肯定不愁的。

    這么有趣的事情,他的榜一大哥兼好兄弟肯定不會錯過。

    哪怕邊航不感興趣,他自己出這個錢也是沒問題的。

    比賽的觀賞性是不用發愁的,等游戲火了之后,玩家基礎也不用發愁。

    直覺告訴他,若是能把這賽事做大,搞不好不但能收回投資的成本,還能讓他大賺一筆。

    ……

    就在某位硬核玩家,正想著如何將這款游戲變得和他同樣硬核的時候,設計出這款游戲的郝總,卻是在想方設法地給這款硬核的游戲增加一些娛樂性。

    競技性強的游戲都有個特點,那就是隨著玩法不斷被開發出來,游戲的門檻會越來越高,對新入坑的玩家也會越來越不友好。

    一場勢均力敵的對局需要半個小時甚至是一個小時才能分出勝負,然而碾壓局可能20分鐘一邊就能打出gg了。

    在這樣的情況下,輸的那一方肯定是毫無游戲體驗,甚至輸的多了沒準就不玩聯機模式了。

    站在開發者的角度,郝云當然希望更多硬核的玩法能被玩家們自己開發出來,但他并不希望這些玩法變成一種入坑的門檻,以至于讓面向所有玩家的游戲大廳變成一小部分玩家的自留地。

    一款真正優秀的游戲,一定是能夠在兩者之間尋找到平衡點的。

    即,讓熱衷競技的玩家能找到旗鼓相當的對手,讓娛樂玩家也能在游戲中找到屬于自己的樂趣。

    而這,才是郝云真正希望看到的。

    也正是因為這個原因,他才親自下場用地圖編輯器做了三款地圖出來。

    這三款地圖的玩法相對于官方地圖而言絕對可以稱得上是標新立異,但又不至于將玩法和創意壓榨的太狠。

    畢竟他的初衷只是拋磚引玉,引導玩家們自己開發出更多的玩法,而不是由他一個人包攬整個游戲區的全部地圖。

    因此,他選擇的三款地圖也是相當具有代表性的。

    一個是經典DT塔防地圖,人族無敵。

    再一個是早期風靡服務器的防守類地圖,守護雅典娜。

    而最后,也是他傾注精力最多的一款地圖,就是澄海3C了。

    其實在做這個地圖之前,郝云是有考慮過要不要干脆跳過3C,直接把dota、真三這種MOBA類地圖給做出來的。

    在解鎖關于魔獸爭霸的記憶時,許多經典的地圖也隨著魔獸爭霸的記憶一同被解鎖了。

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