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    第350章 無與倫比的競技性(2 / 2)

    “可是……那云夢游戲費盡心思弄得電競豈不是黃了?”助理還是有些困惑,一臉不解地問道。

    “黃了?怎么可能,”Say夜失笑著說道,“還記得之前郝總在戰吼杯上說的話嗎?”

    助理皺著眉頭想了一會兒,忽然像是想起來什么似的睜大了眼鏡。

    “您是說……團隊競技?”

    “沒錯,”Say夜點了點頭,神色無比認真地說道,“之前他說過,戰吼杯將不只是個人的比賽,以后還將推出更強調競技性的團體競賽。從那之后我就在思考,戰吼杯的團體競技會以什么樣的形式呈現出來,直到我看見了DOTA。”

    “……未來的戰吼杯會把DOTA地圖也納入比賽?”助理愣了下問道,“可是者說不通吧,不是已經有澄海了嗎?”

    “不一定是將DOTA納入戰吼杯,也可能是為DOTA設立新的比賽,但無論是哪種可能性,我敢斷言這款游戲的電競化都是一定的。”

    放下了手中的杯子,Say夜看向了電腦屏幕。

    此時打開的頁面,正是創意工坊的魔獸爭霸子頁面。作為整個創意工坊熱度最高的子頁面,新上線的DOTA已經登上了實時熱度榜的榜首。

    而一般情況下,這個位置通常是屬于澄海。

    雖然很多玩家都是因為新鮮感的原因才選擇了這款地圖,但親自玩過這個地圖的Say夜很清楚,這個地圖做的有多么優秀。

    今天因為新鮮感而選擇嘗試的玩家,不管到了明天還是后天,都不會因為新鮮感的散去而選擇離開。

    可以預見的是,在未來很長一段時間,魔獸爭霸地圖熱度榜昔日的榜首,將被這個新上線的地圖給取代了。

    “……客觀的評價,多人對抗會比1V1的對抗更有觀賞性,比賽的勝負也會比1V1的對決更有懸念。影響勝負的將不再只是選手的能力,還有團隊配合等等一系列個人之外的因素。單從這一點看,DOTA在平衡性方面的表現要比澄海優秀得多。”

    “我甚至可以大膽的推測,相比起DOTA,澄海更像是郝總的一次嘗試。”

    “通過澄海他證明了三回廊以及AI操控兵線的玩法可以被玩家接受,進而在此基礎上他更進一步地削減了玩家的操作量,將玩家可操控的英雄從多個削減為1個,玩法重心從多英雄的切換變成了專注于4個技能的運用,以及和另外四名隊友的配合。”

    將自己帶入了游戲設計師的視角,Say夜試著去體會郝總在設計這些細節時的用意。

    不過站在他旁邊的助理倒是沒那么多感覺。

    剛才看下來,他只覺得這個游戲和其他3C類游戲有些相似,但具體到玩法上又有些不同。然而不同在哪里,他也說不太上來。

    “所以……您覺得這是澄海3C的升級版?”助理一臉迷惑地問道。

    Say夜用認真的口吻糾正說道。

    “準確的說,應該是競技版。”

    “相對于澄海乃至其他3C類地圖而言,它的規則和玩法更簡潔,修剪掉了多余的枝葉。五人的團隊競技缺一不可,每個人在對局中都有屬于自己的獨特的位置。”

    “用3C這個詞已經無法概括這個地圖的玩法。”

    “相比之下我更愿意將其稱為MOBA!”

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