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    第475章 虛心討教(1 / 2)

    分析完輔助方面的問題,王子修想了想,決定干脆好人做到底,送佛送到西。

    “輔助拿硬輔英雄,可以解決陣容的中期弱勢問題。”

    “再一個是打野的戰略問題。”

    通過觀看MG和AT兩隊的訓練賽,王子修身在局外,所以能清楚地對比出打野的風格區別。

    一個人馬,一個盲僧;

    同樣是拿了需要“做事”節奏型打野。

    MG戰隊這邊,曾燦的人馬打的就很激進,前期找到機會必然發起Gank,如果找不到機會,那就想辦法創造機會去Gank!

    但AT戰隊的打野xiaofei的打法就顯得“很慫”。

    除非有那種擺在他眼前幾乎百分之百成功的Gank機會,或者是隊友喊他幫忙,其他情況他都是能穩則穩。

    隊友線上被壓?

    只要沒死人就沒事;

    隊友發育受限?

    那也跟他關系不大。

    xiaofei的思考邏輯說白了很簡單。

    他去幫隊友,不成的話,相當于打野和線上英雄一起逆風;

    他不去幫,抓緊時間刷野發育,那至少能確保打野位置戰力正常。

    王子修很敏銳地發現了xiaofei這一“特點”。

    是的,不能說缺點,準確來講,這種打法屬于選手的特點。

    先前夏季賽常規賽的時候,經歷過一段時間的野核英雄版本,那時候的打野戰術跟xiaofei的風格很契合。

    盡量提高在野區刷野的效率,快速吃到大量資源;

    甚至在必要的時候可以去吃掉隊友的線上資源,換來野核英雄的超前發育。

    這種打法在野核版本里很流行,包括MG戰隊在內都采取過類似的戰術。

    但隨著LOL的版本更新,一味地悶頭刷野不去想辦法發動Gank,這種打野選手的思路已經有些跟不上時代了。

    王子修簡單給教練Nuomi打了兩句話。

    “xiaofei的思維有些被野核戰術局限住。”

    “AT戰隊如果想更進一步的話,打野位置的選手必須能有所突破。”

    他沒給Nuomi過多解釋版本變遷的問題,因為研究LOL版本更新是每個俱樂部、每個職業戰隊教練都要做的事情。

    當然,戰隊選手特點不同,其擅長的“版本答案”陣容也有所區別。

    但最終確定下來的戰術思路總是會逐漸趨同。

    比如說常規賽時期的戰略就是重視野區,放養邊路。

    打野拿野核英雄,快速刷資源發育。

    即將到來的世界賽版本,根據王子修這段時間的研究,他的理解是——這會是一個注重5到18分鐘資源爭奪的前期打架版本。

    LOL官方曾經做出過那種將比賽重心放到35分鐘,大后期6神裝互掐的版本,但實際效果很差。

    前面冗長的對線、發育、運營太過無聊。

    前30分鐘都是大家在刷刷刷;

    偶爾有那么一兩次小規模團戰爆發,拿到幾個人頭根本就無關緊要,因為只有最后一波5V5大團才能決定勝負。

    那段時間LOL比賽的觀賽人氣大跌。

    畢竟觀賞性降低了太多。

    因此自那以后,LOL一次又一次的版本更新,幾乎全部在想方設法地加快游戲節奏。

    線上增加鍍層,逼對位英雄掐架;

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