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    第十六章 窮神(1 / 2)

    傷害減免魔法的難度,比賽倉預想的還要大,半個多月的摸索,竟毫無頭緒,不知從何下手。

    如果說基礎的護盾類魔法,是一段起伏不定的波紋,以魔力去配合詠唱,達到一致,即可成功釋放。

    那么傷害減免魔法則是從一段波紋,上升到一個不規則的立方體,其內遍布著密密麻麻的紋路,走向,且沒有一個時刻是統一的,始終在變幻。

    要想完成,不亞于是拿把刻刀,將一塊水豆腐給雕刻成鳥巢,其難點,突破天際。

    最初創造出這一魔法的人類,真心是鬼才啊。

    和一開始就立于頂點,不思進取的眾神不同,人類是不斷的在進步,在發展,在改革與創新。

    賽倉不會像其它眾神那樣,小看,蔑視人類,恰恰相反,祂會虛心求教,汲取一切能反哺自己,增強自己的知識和能力。

    大約五十三天后,賽倉終于成功了一次,給祂高興壞了,而這一高興,情緒的起伏,影響到魔法的穩定。

    這好不容易才成功的一次,頓時破碎。

    完了又是無數次的失敗,直讓賽倉懷疑人生,總算在十天后,又一次的成功。

    有了上次的經驗,這下賽倉學乖了,一顆心穩如老狗,就如祂外表一般的天塌不驚。

    一直侍立在身旁,如無必要,很少會離開的賽琉,見邪神大人看過來,閉眼,鼓起勇氣,壓制著以下犯上的負罪感,抬手就是一道樹狀圖閃電。

    雷電劈在身上,賽倉感受了下,受力的確是減少了沒錯,大概有百分之十出頭的樣子。

    這是最初級的百分比減免,根據熟練度,能夠提升比例,最高可達百分之四十左右。

    找準竅門,順藤摸瓜的往上爬,做細微之處的調整,修正,百分比減免的比例,以一個肉眼可見的速度在增長。

    幾乎每天都有變化。

    而等上升到百分之三十二的比例時,這一速度方才慢下來。

    那些容易看到的瑕疵,已經被撫平,解決,剩下的都是極難發現,且發現了也不好下手,牽一發,動全身。

    你動這么一點,很可能導致整個大局出現亂子。

    眼看短時間是再難提升比例,賽倉轉移心思,開始修習固定數值的傷害減免。

    百分比減傷固然好,可是有個缺點是,它無論什么傷害,都是按照那一比例去減免,剩余的傷害,就無法阻擋,一股腦的作用在身上。

    對于那些傷害爆炸的招數,用百分比減免是最劃算的,而若換成中規中矩的傷害,再用百分比就很虧了。

    一萬點傷害,減免百分之三十左右,就是三千點,血賺。

    一百點傷害,減免百分之三十,只能削減三十,不妥。

    固定數值的減免,就是專門針對這些低級傷害的。

    只要傷害沒有超過閾值,統統豁免,杜絕了被低級傷害磨血,慢慢磨死的可能。

    有這固定數值減免,蟻多咬死象的現象,就不復存在。

    針對塞林,百分比減免有用,固定數值減免沒必要學,賽倉也想跳過這個,去學更高層次的傷害轉移魔法。

    可惜不行。

    這就如同蓋樓房,你這二樓都沒建好呢,就想著去整三樓,天方夜譚。

    魔法的難度猶如爬樓梯,循序漸進,沒有捷徑可走,跳級是不可能跳級的,老實點,一步一個腳印的走。

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