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    856、不動則已,動則雷霆萬鈞(2 / 3)

    黃新皺眉道:“不是已經有一款射擊類游戲了嗎?再引入一款,那不成左右互搏了?”

    吳亦敏搖頭:“不是,是雙重保險,射擊類游戲在國內肯定有市場,但同是射擊游戲,水平肯定有高低之分。

    在我看來,《戰地之王》質量還在《穿越火線》之上。

    如果我們引入《穿越火線》,國內的競爭對手引入《戰地之王》,那對我們將會很不利。”

    黃新覺得公司有錢也不能這樣糟蹋啊,正要開口反對,被夏景行揮手制止了。

    “這兩款游戲的代理費,你談過沒有?能不能和韓國同步內測?”

    吳亦敏猛搖頭:“不可能,向來都是韓國先上線,中國后上線,視相關游戲在韓國的火熱程度,然后議定代理價格。”

    夏景行沒說話,他前世聽說過一個有趣的消息,企鵝代理《戰地之王》,韓國附贈了一個《穿越火線》。

    結果《穿越火線》火了,《戰地之王》涼了。

    世事就是這么無常!

    “除了這兩款游戲,你在韓國還看到什么不錯的游戲或者公司沒有?”夏景行問道。

    吳亦敏以為夏景行貪多,勸道:“夏總,代理游戲也要漢化和改進、運營,咱們同時代理兩款游戲,差不多已經是極限了。”

    “沒事,我就問問,決定引入哪幾款游戲還要再衡量。”

    吳亦敏“哦”了一聲,然后又繼續介紹:“韓國游戲產業很發達,巨頭林立,知名游戲廠商那就更多了。

    《奇跡》的開發商網禪Webzen;

    《天堂》的開發商NCsoft;

    《傳奇》的開發商ActozSoft、Wemade娛美德;

    《泡泡堂》、《洛奇》、《冒險島》、《跑跑卡丁車》等知名游戲的開發商Nexon;

    《地下城與勇士》的開發商Neople……”

    聽到一個特別的名字,夏景行趕忙打住:“等等,《地下城與勇士》的開發商還是知名廠商,這款游戲在韓國很火嗎?”

    吳亦敏笑著答道:“是啊,這款游戲挺火的,2005年8月就在韓國上線運營了,韓服同時在線人數曾達到15萬,在韓國網吧占有率常居于三甲之位,被譽為國民網游。

    同時,他們還是業內第一款將2D格斗橫版過關與角色扮演成功結合的網游產品,算是開創了網游開發、運營的全新模式。

    聽說企鵝、九城、盛大、久游、聯眾都在爭搶這款游戲的大陸代理權,不過這么久沒動靜,應該是代理費談不下來吧!”

    黃新插話道:“為什么?都在韓國火了一年多了,還沒廠商下定決心把它引入中國?換做是我,下血本也要搶下來啊!”

    黃新的話再一次暴露了自己的外行,吳亦敏苦笑:“道理是這么一個道理,可游戲在韓國火,不一定能在中國火。

    《傳奇》在韓國不溫不火,到了中國大爆。

    《天堂》在韓國的火爆程度相當于在中國的《傳奇》,結果怎么著?

    《天堂》引入中國后,最高在線人數1萬人,同期《傳奇》在線人數高達50萬人。

    所以,花高價引入在韓國火爆的游戲是有一定風險的。

    特別是韓國游戲這幾年在中國市場特別風靡,韓國人開價也越來越離譜。

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