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    第十三章 新的系統任務(2 / 2)

    囂張至極的龍魂在已經敲下了金身的卡薩丁背后張開翅膀,噴吐出龍息,將殘血的RW雙C融化。

    雙方的人頭比最終定格在了8比21。

    卡薩丁以8/0的超神戰績傲視全場,并拿到了這場比賽的MVP。

    完全是徹頭徹尾的碾壓局。

    “沒想到RW居然要靠一個打假賽的拉成績,真是諷刺。”

    “就這?”

    “龜龜,RW原來這么菜啊,這么菜的隊伍不粉也罷。”

    “哈皇也忒菜了,難怪EDG不要。”

    李默瞄了一眼手機直播上的彈幕,連連搖頭。

    現在的這支RW,段時間里就算是神仙也難救咯。

    叮。

    腦海中傳來的聲音好懸沒讓李默把脖子給閃了。

    “系統任務發布:帶隊獲得BO3的勝利并至少取得其中一場比賽的mvp。”

    任務獎勵:隨機buff道具卡*1(mvp*1),系統羅盤(mvp*2)。

    “這又是什么鬼?”

    李默不明所以。

    他想知道這所謂的隨機buff道具卡是什么。

    當這個念頭浮現出來時,一條信息也隨之出現。

    隨機buff道具卡:隨機概率增加或降低其中一名隊友的實力狀態,注:降低隊友實力時,降幅的百分比會增益宿主相同百分比的實力狀態。

    李默:???

    還能這么玩的?

    浸淫網游多年的李默看明白了。

    這玩意,也許會讓隨機的某一位隊友增加實力,也能讓他降低實力。

    這并不難理解,每一個選手的狀態都有起伏,增加實力可以理解為讓該隊友今天狀態爆表,降低實力則是狀態不佳。

    畢竟每一個選手都有在賽場上迷茫的時候。

    真正讓李默在意的是,降低隊友實力的同時會按照相同百分比會增益給宿主。

    聽起來好像很誘惑,給到了他carry比賽的機會。

    但問題是……李默不想carry啊。

    rank里流傳著一句話,打的好不如排的好。

    在李默的游戲理解范疇中,假設一個隊友增加了百分之20的實力,這遠遠要比該隊友削弱百分之20的實力賦予到李默身上贏的會輕松。

    這是五個人的游戲,五個人配合的越好,贏起來就越簡單,單一個人的實力再強,只要有拖后腿的隊友那也很難贏。

    搖了搖頭,李默又看向那所謂的羅盤。

    系統羅盤:系統的抽獎系統,宿主每獲得一場比賽的勝利,即可獲得1點積分,每次開啟羅盤需要1點積分,完成隨機導演任務可一次性獲得十連抽的機會。

    系統羅盤內包含道具:隨機buff道具卡,固定buff道具卡,操作怪體驗卡(1日)(7日)(永久)…………

    后面還有很多。

    李默看的是眼花繚亂。

    他可以肯定的,這系統羅盤很不錯。

    前提是里面沒有“謝謝惠顧”。

    “李默,下一場比賽你上場吧。”

    RW的教練見李默在發呆,遲疑了片刻后忍不住說道。

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