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    第二百七十三章 外骨骼防護服(1 / 2)

    回到了避難所里,陳新在忙著將同位素溫差電池小型化的同時,也在很認真的思考外骨骼防護服到底該怎么做的問題。

    外骨骼的制造對于陳新來說是一件很簡單的事情,事實上即便是對于現在的炎國來說,制造一套外骨骼也不是什么難事。

    在災難之前,就已經有各種進入了實用階段的外骨骼投入使用,不僅是軍隊里在用,甚至外賣快遞小哥都已經有了實驗性的外骨骼。

    不過這種外骨骼屬于無源外骨骼,簡單來說就是沒有動力源的負重支架,通過科學的人體工學設計,能夠有效支撐重物,減少使用者的體力消耗,屬于一種助力器械。

    然而這種外骨骼顯然不能滿足陳新的要求,他也沒有必要費力去開發這種東西,國家早有現成的東西可以用了。

    陳新所想要開發的外骨骼應該被叫做機械外骨骼或者動力外骨骼,是一種由鋼鐵的框架構成并且可讓人穿上的機器裝置,這個裝備可以提供額外能量來供四肢運動。

    這種設備常見于各種科幻作品之中,諸如《星際爭霸》里的五十塊好兄弟的護甲、《鋼鐵俠》里的馬克系列鋼鐵戰衣、《明日邊緣》里阿湯哥身上那套裝備、《輻射》系列里丑萌丑萌的T系列、《光環》系列里斯巴達戰士們的雷神之錘等等……

    這些才是復合人們認知中的外骨骼設備,或者更干脆一點叫動力裝甲。

    其實嚴格來說,這二者從本質上來說,并沒有太大的區別,或者說外骨骼只是缺少更堅實防護的動力裝甲,而動力裝甲是防護更加全面的外骨骼。

    這種裝備的概念在1960年就在聯邦被提出,經過了多年的研究之后,關于外骨骼的各項相關技術以及研發思路都早已被探明,真正剩下的就是現代科技所無法解決的硬骨頭了。

    在這之中最關鍵的問題有兩個,第一是人機交互模式該選用何種方式對外骨骼進行操控,第二便是外骨骼的動力來源。

    人機交互的方式選擇在外骨骼的開發中是一個談不上讓人困擾,但要解決卻也不是那么容易的問題。

    而動力來源就更是困擾外骨骼進入實用和推廣階段的攔路虎,可以說外骨骼研發上最大的困難之一就是動力來源問題。

    為了解決動力問題,甚至有人提出來過,做成EVA那樣拖根電纜的有線版動力外骨骼。

    不過這些問題對于陳新來說其實都沒有什么難度,拿幾根鋼管焊一個能動的架子,布置一下機械傳動,再接一塊電池,甚至都不需要液壓助動,一套最原始的動力外骨骼就算做出來了,之后的工作完全就可以交給系統,陳新只需要點升級就完事了。

    但這卻并不是陳新想要的,或者說這一次陳新需要考慮的問題和因素更多。

    因為這套外骨骼防護服是設計為民用的,主要提供給建筑工人和需要離開避難所外出作業的人員,以為他們提供在嚴寒和惡劣環境下的保暖和防護,以及一定程度的助力增強。

    所以這套外骨骼防護服,主要注重的是防護和保暖,對于助力增強并不需要太強,并且因為是要大規模生產和投入使用的,生產和維護的成本以及使用的便捷性是要放在第一位來考慮的。

    陳新自己弄一套出來是很簡單的事情,他可以不考慮成本只管堆生存點,哪怕最后堆出個Mark85那樣的納米裝甲也不是什么問題,但這僅限于他自己使用或者小批量的提供給避難所里的人使用。

    大規模生產外骨骼防護服可不是幾套或者幾十套事情,甚至不是幾十萬或者幾百萬的事情,全國還有幾億人民,哪怕只是十分之一的人需要使用外骨骼防護服也是幾千萬套的數量,如果不考慮成本和維護的問題,哪怕是炎國這樣的國家也無法負擔如此巨大的開銷。

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