對于外骨骼的關節靈活性不足的問題,陳新首先還是調整了各個關節的可動范圍,增加了每個鐘擺連接的可動角度。
在經過調整之后,靈活性得到了一定的提升,至少現在陳新可以在穿著外骨骼的情況下自行將頭上的頭盔取下了。
但肩關節的可動范圍還是不足,手臂只能做到平舉展開,無法向后和向上伸展。
這主要還是受到結構本身限制,以及需要安裝用于助力的液壓伸縮桿的緣故。
畢竟關節作為主要的活動部件,也是主要的助力點,在調整關節靈活性的同時,陳新也必須考慮助力機構的問題。
肘部關節的調整相對比較容易,因為肘部的活動角度本身不算太大,通過對助力的液壓伸縮桿進行長度調整,也就能夠湊合了。
但肩關節的調整就沒那么簡單了。
肩關節的部分一共是兩個活動關節,其中一個是一根垂直于后背的軸,位于人體的肩胛骨的位置,整個外骨骼手臂部分的結構都連接在這根軸上,從而與外骨骼的主體連接,也是手臂部分能夠前后擺動的主要關節。
這個關節的活動方式是軸本身固定,連接到軸上的其他結構圍繞這根軸轉動,受限于結構本身,加上手臂前后擺動的幅度在實際使用中也不算太大,這根軸只能有限的擺動0°~70°,經過調整可以達到90°,在使用上來說雖然還是不算太靈活,但也夠用了。
剩下的就是一個肩部的關節,這是一個典型的鐘擺連接,負責連接后背的軸關節結構和手臂的主要部分,是整個外骨骼上肢部分最重要的一個活動關節,也是活動幅度最大的一個關節。
這兩個關節配合,理論上是可以讓手臂前后上下擺動的,但因為結構上的問題,現在肩關節的鐘擺幅度只有0°~120°,這種擺動幅度,連法蘭西軍禮都敬不了,只能敬個二戰時期的德意志軍禮。
要改進這個關節其他連接方式只會讓結構更復雜,雖然靈活性確實增加了,但助力機構的安裝就變得麻煩了。
陳新考慮過用萬向節、磁吸關節和空氣軸承的球形關節來作為連接方式,但做出來的樣品在試用之后,效果都不理想,不僅會讓外骨骼的結構變得更復雜,也會和助力結構發生干涉,實際上能夠改善的靈活度實在有限。
這讓陳新很是撓頭。
實在是想不出改良方法,陳新在一通煩躁之后,選擇扔下了滿桌子作廢的方案,決定去打個游戲放松一下,順便也想從科幻游戲中找找靈感。
打開了游戲機,陳新拿著手柄劃拉著游戲,《光環》和《質量效應》參考價值不大,那是動力裝甲,包裹全身的結構和只是兩根鐵桿一樣的外骨骼結構全然不同。
倒是《使命召喚11》里的外骨骼讓陳新有眼前一亮的感覺,但在仔細觀察之后,他還是只能部分借鑒。