• 第182章 游塔(2 / 2)

    進入模型子空間時,閔希又回到上一次闖關時的空中平臺。

    上面顯示下一個模型地點:

    首爾。

    首爾的話是韓國的首都,應該會有一些著名景點,不知道有多少室內設計可以參考。

    隨后閔希點開樂首爾的第一個模型,面前逐漸延展開一個熟悉的吊橋,吊橋對面是一個懸空浮臺。

    走入其中,在介紹屏幕中,閔希看到了這個模型的名稱以及圖紙。

    圖紙上是一個塔狀建筑:

    “首爾塔,每晚七點到十二點,有六支探照燈在天空拼出鮮花圖案:首爾之花。”

    閔希眉毛一挑,在剛才的學習當中,室內的燈光確實是一個增加室內設計觀賞性以及設計感的途徑,雖說她可能無法設計出能在空中拼湊出鮮花的燈光效果。

    但這個設計靈感值得借鑒。

    隨后閔希點擊屏幕,空中也隨之出現了大大小小數十個模型零件,這些零件都是在構成這座首爾塔的必要部件。

    當閔希將整座塔拼完時,時間也才過去了兩分鐘,隨之而來一座高幾百米的高塔出現在了她的面前。

    之前她有意實驗空間內每小時能獲取多少金幣,所以對拼好的建筑并沒有過多觀察。

    但這次由于她本身就是為了感受室內設計在建筑內的呈現方式,所以自然會試著往建筑內部走走。

    原本閔希以為,往建筑內走入后,眼前的畫面會呈現一種“馬賽克式”的模型感。

    卻沒想到當她走近建筑后,這座塔的所有細節都顯露無疑。

    在塔下是一個平臺,平臺上的鐵質欄桿甚至還有些銹跡,沿著欄桿走入塔內,還有一旁的售票處,左邊更是出現了幾個電梯……

    顯然,這不僅僅是還原建筑時機模樣,而是還原了此刻建筑特征,否則無法解釋塔外欄桿上的銹跡,以及電梯按鈕上的由于被時常按壓導致的脫色痕跡。

    這也給閔希帶來了一個全新的認知。

    建筑是用來使用的,不能以一個全然不變的眼光看待,在一些或許會由于使用造成損耗的內部設計上,應該提前考慮損耗維修或者更換的可能,而不是只考慮設計成品的美感觀賞性。

    隨后閔希將這個認知記在腦海,就點開了電梯,進入了這座塔最高的層級。

    電梯里空無一人,內置監控攝像頭以及報警裝置。

    而電梯墻壁上的按鈕上的使用痕跡,也呈現了最受游客青睞的游覽場所。

    其中整座塔最高處的觀景臺,顯然是絕大多數客人的目標。

    由于需要預留差不多兩個小時時間設計,所以她只能在模型空間待三個小時,在看過了圖紙之后,她準備在最高層觀景臺瀏覽一遍就前往下一個建筑。

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