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    第2章 系統的詳情(2 / 2)

    簡單易懂的個人屬性界面,一目了然。

    只不過這個人屬性值讓緒方很想吐槽。

    ——力量、速度、反射神經、體力、生命力,這5項屬性都是5點,這個屬性也太平均了吧……

    在心中默默地吐槽了一番自己這屬性平均為“5”的個人戰斗力后,緒方開始認真地研究這個人界面的各個條目。

    緒方發現有些條目的最后面有個小小的問號。

    當緒方把視線集中在這個小小的問號時,這個問號就會變成一個虛擬界面框,里面會解釋該條目的一些基本信息。

    就比如緒方將視線集中在了“等級”后面的那個小問號后,這個小問號就變成了一個虛擬界面框,里面用簡略的語句向緒方解釋了等級的用處。

    【擊敗或擊殺敵人將能獲得經驗值,擊敗或擊殺的敵人越強,便能獲得更多的經驗值,目前等級為7級,每升一級可得1點技能點】

    相當直白且易懂的說明。

    ——技能點……技能點有什么用啊……

    緒方一邊這般暗道著,一邊移動目光,看向“剩余技能點”這一條目后面的小問號。

    【可花費技能點提升自己的個人屬性,或是提升每個武技流派的每項技能的等級】

    【每花1點技能點,可提升某屬性1點能力值】

    【花費1點技能點可解鎖某一武技流派的新技能】

    【花費1點技能點可將解鎖出來的技能從“初級”武技升為“中級”武技,花費2點技能點可將“中級”武技升為“高級”武技】

    【花費4點技能點可將“高級”武技提升為“大師級”武技,花費8點技能點可將“大師級”武技提升為“宗師級”武技】

    這一條目的解釋內容就比較多了,但也比較好懂。

    ——武技……指的是后面的這些嗎……

    緒方把目光移動到了個人屬性界面的最后面。

    目前武技流派的這一欄,只有“榊原一刀流”這一個武技流派,代表著緒方目前就只會這一流派。

    【武技流派:用某武技流派的技能擊敗或擊殺敵人時,可增加該武技流派的經驗值,經驗值滿后可升級。每項武技流派的最高等級為15段,武技流派每升一段,可獲技能點2點。】

    看完該條目的解釋后,緒方想起來剛才在和牧野比劍時,當他用出榊原一刀流的龍尾擊倒牧野時,的確是有聽到榊原一刀流獲得經驗值的字句。

    緒方消化著剛才得知的所有信息。

    ——武技等級最高為15段,而我唯一會的武技“榊原一刀流”目前只有3段……看來還需要我慢慢去努力、去升級呀……

    ——剛才“技能點”的那個條目說了:可以使用技能點來升級每個武技流派的技能等級。

    ——榊原一刀流一共只有龍尾、登樓、鳥刺、水落這4招。

    ——這4招里面,就“水落”的等級最高,是中級。

    ——其他3招都是初級。

    ——呵,還挺準的。我的身體記憶以及腦海里的記憶都告訴我:榊原一刀流里面我最擅長的劍技就是“水落”。

    ——按照剛才“技能點”這一條目的描述來看,我可以花費2點技能點來把“水落”從中級升到高級。

    ——也可以花1點技能點將“鳥刺”、“龍尾”、“登樓”這3招中的任意一招從初級升為中級……

    ——哇噻……要把某一劍技從初級升為最高等的宗師級,要花十幾個技能點……

    ——而我現在的技能點是……

    ——0點……

    ——技能點相當珍貴啊……

    ——技能點既可以用來提升個人屬性,也可以用來提升劍技等級。

    ——要把某一劍技提升到最高等級,要花費海量的技能點……

    ——要把我的個人屬性值調高,把我調成超人,也同樣需要海量的技能點……

    將剛才研究系統所得到的所有信息消化完畢后,緒方得出的唯一一條結論便是——技能點很重要,每一個技能點都不能浪費了。

    ……

    ……

    “前輩,前輩。”

    坐在緒方身旁的牧野突然用手肘戳了戳緒方。

    “牧野,干什么?”

    “你還好意思問我干什么?”牧野朝緒方投去疑惑的目光,“前輩,你今天的精神的確有些不集中啊,你沒有聽到師傅在喊你嗎?又輪到你上前比劍了。你這次的對手很強,要小心一點。”

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