• 295 俠客鎮(4 / 4)

    日心鎮當然是一個非常古怪的名字。

    不是么?

    ……

    「提示:你的元神已恢復至圓滿!」

    ……

    思緒間。

    羅杰的元神離開了舍利子。

    回歸身體之后。

    他繞著小鎮散了一會兒步。

    最終。

    他決定取一個其他人可能永遠也不會理解的名字!

    ……

    「提示:命名成功,你成為了‘俠客鎮’的主人」

    ……

    「洞察:你意識到俠隱界的其他居民對這個名字產生了疑惑,他們無法理解為什么自己的主人會將小鎮的名字和強盜等同起來……」

    ……

    “通用語的語境里果真沒有「俠客」這個詞。”

    “不知道有生之年有沒有人能領會了……”

    羅杰失笑一聲。

    他也不多做解釋。

    當下元神重歸黃髯道人體內!

    眼前的場景一閃。

    昏暗的畫面再度浮現在他面前。

    洞穴。

    棍棒。

    灰矮人。

    種種要素相繼齊全。

    休息的間曲過后。

    殺戮的第二幕。

    緩緩展開!

    ……

    ……

    凌晨4點。

    「污穢洞窟」第七層。

    伴隨著又一群污穢的灰矮人無聲倒地。

    悅耳的提示聲在羅杰耳旁響起。

    數據欄上。

    ……

    「你殺死了1只污穢的灰矮人,累計殺死污穢的灰矮人6349只」

    ……

    「你獲得了少量的攻擊特效:強韌削減(無法再提升)」

    ……

    「攻擊特效(強韌削減):每4次普通攻擊必定觸發1次強韌削減判定;

    判定成功后即永久削減目標1%的強韌值;

    至多可削減目標單位50%的強韌值」

    ……

    “強!”

    對于這個屬性。

    羅杰只能豎起大拇指!

    想要知道這個數據有多變態。

    只需要參考一下以下信息(僅針對普通血統的人類):

    ……

    「1.低等級職業者的強韌值往往在10%~14%左右」

    ……

    「2.準超凡職業者的強韌值在18%以下」

    ……

    「3.超凡者的強韌值一般在22%~26%」

    ……

    「4.超凡體質的超凡者強韌值有望達到32%」

    ……

    「5.升格之后數據未知,但有書籍指出,升格儀式對職業者的強韌值的增幅很明顯」

    ……

    綜上所述。

    羅杰完全有機會將一名非升格者的強韌削到0!

    那已經是一種無比殘酷的虐殺了!

    而配合「抱摔」、「滑鏟」等能力使用。

    更是效果非凡。

    唯一需要檢驗的就是強韌削減的判定難度了。

    “但這方面應該問題不大。”

    “只要我能把攻速拉滿就行……”

    “看來在對付需要削強韌的對手的時候,可以考慮重鑄弓箭手的榮光了!”

    羅杰認真地思考著。

    和提供的屬性相比。

    新專長則看起來沒那么亮眼了。

    ……

    「你完成了第25枚罪惡標記,你獲得了新專長:鈍器舞者」

    ……

    「鈍器舞者:你能快速地上手并熟練使用所有的鈍器,包括但不僅限于:

    棍棒、釘頭錘、金瓜錘、流星錘;

    扳手、水管、鐵鞭、十字樁、鈍劍;

    大部頭書籍、板磚、桌子、樹干;

    大型生物的脊椎骨、大多數生物的頭骨;

    ……

    當你使用鈍器時,你會獲得60%的攻擊速度加成以及3點魅力加成」

    ……

    “啊這……”

    “為什么會有魅力加成?”

    羅杰陷入了疑惑之中。

    ……

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