• 374 蘿莉戰(1 / 6)

    ……

    現代都市。

    車水馬龍。

    落地窗外衣著時髦的男男女女行色匆匆。

    落地窗內。

    白色陶瓷杯里的咖啡表面微微涌動著細碎的泡沫。

    可愛的小熊拉花一點點地被吸掉。

    ……

    “唔?”

    “你不喝嗎?”

    簡約的黑白桌板對面坐著的男人露出詫異的神色。

    “哦,我忘了你最近心情不好。”

    男人的聲音和語調充滿了歉意。

    但臉上卻泛出抑制不住的喜色。

    他雙手緊扣。

    一對食指在桌面上彼此打著轉:

    “那還是由我開始今天的話題吧。”

    “話說……”

    “你知道roguelike游戲嗎?”

    對面仍無反應。

    男人怡然自得地抿了一口咖啡。

    續道:

    “roguelike。

    最初是rpg(角色扮演)的一個分支。

    問世的目的是為了更好地模擬基于類似dnd(龍與地下城)游戲規則的單人回合制扮演游戲。

    后來的花樣可就多了。

    可不管內容如何變化。

    其所泛有的一些特點是始終共存的——

    ……

    1.隨機生成。

    從游戲一開始。

    你所遭遇的一切都是隨機生成的。

    地圖、寶物、npc……

    都是如此。

    ……

    2.單向進行。

    游戲過程是不可逆的。

    對于這種游戲來說。

    存檔只能保護你的實時進度。

    而一旦犯了錯。

    你可沒辦法重來。

    這和人生倒有幾分相似。

    ……

    3.不可挽回。

    在這類游戲里。

    通常只有一條廣義的‘命’。

    死亡就意味著游戲的終結。

    你沒辦法繼續玩下去了。

    只能再開一個檔。

    而新的檔就意味著全新的人生。

    全新的敵人、寶物、戰利品……

    以及——

    呵。

    全新的罪惡標記?

    ……”

    說到這里。

    男人忽然笑了。

    他沒有繼續詮釋「roguelike游戲」的定義和特點。

    而是滿臉挑釁地看著對面:

    “其實你已經意識到了這一點,不是么?

    你并不是什么獨一無二的主角。

    你很有可能只是一個存在于更高維度的roguelike類游戲的一個……

    還沒被玩廢的存檔?

    我這么形容你不會生氣吧?

    公允的說。

    你這個存檔不僅沒被玩廢,而且玩的相當不賴——和其他千千萬萬個‘羅杰’相比——我是說,倘若真的有那么多的羅杰的話。

    畢竟。

    你開局就隨機到了「法術抗性」啊……

    而有些羅杰。

    人家可能在桐麻鎮遇到的是「包皮長度」之類的呢?

    你說呢?”

    ……

    面對男人的夸夸其談。

    對桌的羅杰仍然沉默不語。

    咖啡很快就見底。

    男人皺了皺眉,下一秒,他欣然一笑,打了個響指。

    叮鈴!

    一聲脆響。

    這位一身西裝的壯漢突然變成了一名穿著繁復衣裝女仆。

    她手里端著餐托。

    里面有熱騰騰的咖啡、紅茶和曲奇小餅干。

    “別那么自閉嘛。”

    “我又不說你現在就要刪檔了……”

    “這樣吧,我變成女仆讓你爽爽,你好歹和我說幾句唄?”

    盡管一身女仆裝。

    但那張臉仍然是標準的男人臉蛋。

    甚至透著一股野蠻的氣息。

    ……

    此刻。

    桌對面的羅杰厭惡地看著他。

    終于開了口。

    他的聲音非常沙啞。

    帶著一種多日未眠的疲憊感:

    “你可以圓潤地滾嗎?”

    “不。”

    對方果斷拒絕了羅杰的要求。

    相反的。

    他竟越發貼了上來:

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