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    515 向你發起了擊劍邀請(9.6K求訂閱!)(3 / 9)

    噗嗤一聲。

    枝椏碎了。

    剛剛還得意洋洋的小樹精突然身子龜裂。

    迅速地化成了一灘碎枝!

    數據欄上。

    ……

    「記錄:你啟動了‘招架之勢’」

    ……

    「小樹精對你發動了攻擊(減傷70%),你獲得了0.03份血償點數,是否消耗血償點數對小樹精進行反擊?」

    ……

    ……

    「提示:小樹精死于‘招架之勢’的反傷效果(減傷70%)……」

    ……

    “果然是這樣!”

    羅杰徹底放松地笑出了聲。

    他確認了。

    惡魔血刃的招架之勢不僅能在被動挨打的時候起到減傷的效果。

    其本身的攻擊力也會在減傷70%之后反饋到敵人的武器身上!

    小樹精的武器是枝椏。

    枝椏碎了。

    最后一擊的反傷就打在了它自己身上。

    原地暴斃是再合理也不過的事情。

    而樹精長老的武器則是它身體的一部分!

    后果會如何自然就可想而知了!

    ……

    結束掉這場短暫的實驗。

    羅杰愉快地跳出凹槽。

    重新來到了樹精長老的地盤上。

    這一次。

    他沒有和之前那樣近身捅樹精長老的腰身。

    而是卡在了對方極限攻擊距離的位置。

    然后開啟了惡魔血刃的招架之勢!

    墮落的樹精長老可不是小樹精。

    它的攻擊性極強。

    羅杰這邊招架剛開。

    那如綠色波浪般的藤蔓攻勢便迅速展開!

    噗!

    噗!

    噗!

    一根根藤蔓狠狠地抽打在血刃之上。

    對羅杰造成傷害之余。

    樹精長老自己也受到了減傷之后的傷害。

    如羅杰料想的那樣。

    這些傷害反饋到樹精長老身上。

    很快就磨掉了「古樹表皮」。

    神奇的一幕出現了。

    這一次。

    樹精長老在掉了表皮之后也沒有釋放技能!

    反而任由反傷的效果一點點地削減著它的生命指數!

    ……

    “智能程度果然不太行啊……”

    “這種樹精,丟當初的南部墓野里,分分鐘要滅絕!”

    羅杰舒舒服服地維持著招架之勢。

    偶爾才會查看一下極為緩慢地掉落的壁壘指數。

    同時默默地計算著時機——

    這種無賴流的反傷打法本來對血條極長的樹精長老效果不明顯的。

    因為羅杰也會承受來自藤蔓攻擊造成的傷害。

    70%的減傷對羅杰和樹精長老是一樣的。

    哪怕血刃的攻擊力比藤蔓高。

    羅杰這54點生命指數在對方將近200點的血條面前似乎也不夠看。

    但別忘了。

    他的道具欄里還有另外一件寶貝!

    ……

    「熊神雕像(天界/壁壘):當你佩戴本道具時,你將獲得熊神的庇佑。

    你將獲得全面的減傷效果——

    ……

    站立狀態下減傷40%;

    ……

    移動狀態減傷20%。

    ……

    當你在和敵人戰斗時,你將有一定幾率化身為熊神,并具備極強的肉搏能力」

    ……

    招架之勢剛好是站立狀態。

    這就滿足了40%的減傷要求。

    此外。

    熊神雕像的減傷效果是在血刃招架之后結算的。

    即羅杰承受的是18%的傷害系數!

    藤蔓攻擊的傷害是2點。

    也就是每次攻擊扣除0.36點生命指數。

    可血刃的攻擊是4點。

    因此。

    每次主動攻擊樹精長老都需要承受1.2的傷害!

    這一下。

    二者的差距便大大抹平了。

    ……

    就這樣。

    羅杰悠閑地開著「招架之勢」和樹精長老玩兩敗俱傷的戲碼。

    可在挨打的同時。

    血債血償的另一部分效果也在積累。

    伴隨著羅杰所承受的傷害越來越多。

    他手頭的「血償點數」也越來越多。

    不多時。

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