• 第29章 神秘禮包(1 / 2)

    方野從系統空間掏出生無可戀的大咸魚。

    在兩狼眼前晃了晃:“嘿,看這個你們喜歡嗎?”

    兩狼頓時被吸引了注意力,轉過頭,湊上來就要嗅嗅。

    而方野扔飛碟一樣把咸魚“嗖”地扔出了一米遠。

    黑炭雙眼放光,興奮地撲上去,兩個爪子摁住,屁股撅得老高,對大咸魚又抓又咬。

    意外地挺受歡迎!

    小雨本來撐起身子,似乎也有些感興趣。

    不過看到黑炭撲過去,就趴回地上,像個嫻靜的大姐姐一樣,靜靜地看著他玩耍。

    誒!

    看到黑炭玩得不亦樂乎,方野既開心,又有些愧疚。

    現在給它們的環境太差了。

    人們傳統的想法,以為動物園給動物提供了庇護之所,讓它們不必再為食物奔波,這是一種恩賜。

    實際上,動物在漫長的進化中,將獲得的各種能力銘刻進了基因,追蹤捕殺獵物、求愛玩耍、筑巢哺育后代……在圈養狀態下,它們很少有能發揮本領,表達天性的機會。

    這并非是恩賜,而是一種剝奪。

    在最早的很多動物園里,動物每天不得不面對與自然狀態截然不同的人類環境刺激,比如游客的大量參觀,單調的籠舍條件。

    長期下來,它們會感到無聊、沮喪,甚至在難以承受的巨大壓力下崩潰。

    具體的表現,就是各種刻板行為。

    比如非常典型的,大象像是喝醉了一樣,搖頭晃腦,來回踱步。

    不懂的游客,還以為這是大象在跳舞,很高興地拍個照片。給小孩子說,你看,大象好不好玩?

    其實,這是被狹小的空間和沒有伙伴的孤獨感逼瘋了,變成了一具不斷機械重復動作的行尸走肉。

    更直觀的,是鳥類的刻板行為,多體現為自殘。

    比如啄羽毛,甚至把自己的羽毛拔掉,鮮血淋淋。

    豐容,就是人類在注意到刻板行為,逐漸有了關于動物福利的認識后,對圈養動物做出的補償。

    為動物創造選擇的機會,賦予它們處理刺激挑戰的能力,把它們應該有的還給它們。

    大咸魚這樣的玩具,就是一種簡單的豐容。

    質感、氣味、外形,對從來沒見過這種東西的它們來說,會覺得非常新奇有趣。

    “行,你們玩著吧!我先走了!”

    方野打了個招呼離去了。

    想了想,從系統的建設界面里,一口氣買了十幾根裝飾枯木,給每個動物的籠舍都放了兩根。

    反正系統里面,就屬這種原生態的自然裝飾物不值錢,一根枯木也才10個綠葉幣。

    枯木是非常好用的豐容道具!取材也簡單。

    肉食動物可以在上面磨爪子,不磨爪子的也可以蹭蹭癢,聞聞嗅嗅。

    場館一時建不起來,先用枯木給它們豐富一下生活環境。

    ……

    “啦啦啦,去動物園玩嘍!看狐貍,看老虎!“

    唐曉欣在原地小跳了兩下,讓小熊背包的肩帶更契合地卡在肩上。

    小黑黑趴在鞋架上,表情嚴肅地盯著她身后躍動的柔順雙馬尾,腦袋一上一下不斷點頭。

    “rua,大老虎!”

    唐曉欣興奮雀躍對著小黑黑做了個鬼臉,把它抱起來,開心地摁在臉上一陣蹭。

    不過小黑黑卻不是很喜歡這種親昵的互動,被蹭得翻了個白眼,伸出爪子,緩慢而堅定地把她的臉往外推。

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