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    097:詭異定律(1 / 2)

    “砰!砰砰砰!”

    這一次的戰斗,愁何唱付出了多個傷口作為代價,才把六個彈簧玩偶消滅掉。

    按照愁何唱的推論,應該是三個彈簧玩偶,甚至更少的彈簧玩偶,從暗紅粘稠液體中復活。

    但結果卻是……從暗紅粘稠液體里,再度爬出六個彈簧玩偶來。

    “哎?

    愁何唱挑眉,不信邪的又出手。

    盡數消滅后,彈簧玩偶第二次復活。

    結果,數量還是六個。

    第三次出手。

    第三次復活。

    數量,依舊是六個。

    李赫在旁邊看著,慢慢的有了一種大膽的猜想。

    愁何唱再次把六個彈簧玩偶消滅后,李赫看著暗紅粘稠液體蠕動,對著愁何唱突然道:“固體的單向拉伸變形,是與所受的外力成正比的。”

    “什么?”愁何唱一頭霧水,有些茫然的看向李赫。

    “固體的單向拉伸變形,是與所受的外力成正比的。”李赫重復了一遍,快速解釋,“這是胡克定律,說的就是胡克型材料,也就是……嗯,彈簧。”

    “所以……”愁何唱微微歪頭,咧開嘴,露出標準的牙疼式表情。

    “我之前看過資料,有個理論說‘所有的詭異,其實都有著內在的一套邏輯,詭異之所以為詭異,是因為它挑戰了常識,但在本身邏輯中,卻是自洽的’。”李赫道,“我們面前這個彈簧玩偶,最開始是有彈簧作為構成成分的。哪怕變成現在這個樣子,搖搖晃晃的,也有之前的一些彈簧屬性。

    彈簧的一個特征就是,你越是用力拉長,彈簧就會越用力的收縮,這些彈簧玩偶就有點類似。

    按照我的觀察,如果戰斗中我們爆發的戰斗力差不多,他們數量會相對穩定。一旦我們不自覺的、或者被迫使用更多戰斗力,突破某個極限,他們數量就會變少,實力也會相應變強。

    所以,這些彈簧玩偶數量不變,很可能就是你這幾次戰斗中使用的力量比較穩定,讓他們正好滿足六個的數量。要想讓他們變得更少,你需要用更強的、碾壓的力量解決他們。”

    說完一長段話,李赫深吸一口氣,又緩緩吐出,看著暗紅色粘稠液體已經成功又形成了六個彈簧玩偶,對著愁何唱認真道:“我現在有個推論,也許可以把彈簧玩偶徹底解決。”

    “什么辦法?”愁何唱看著向他逼近的彈簧玩偶,一邊做出戰斗姿態,一邊問。

    “胡克定律成立的一個前提,是要在材料的線彈性范圍內。簡單解釋的話,就是彈簧拉長能夠彈回,是有極限的,如果突破這個極限,彈簧被破壞,就無法彈、回恢復原樣了。”李赫道。

    “所以,要做的就是突破極限?”愁何唱接話道,“所以,我只要爆發的戰斗力足夠強,就可能就破壞了這些彈簧玩偶的詭異定律,讓他們無法復活?”

    “對。”李赫點頭,之后猶豫了一下出聲,“不過,我的推論只是推論,沒有證據。你如果爆發出足夠強的戰斗力,的確有可能解決這一切。

    但也有可能……制造出前所未有強大的彈簧玩偶怪物來。彈簧玩偶怪物的實力,是根據你爆發力量的極限來的,到時候你也無法解決,結果就是我們一塊去見上帝。”

    “唔——”愁何唱聽了,沉吟了一下,評價道,“那還真的有點刺激。”

    “所以,你想怎么做?”

    “能怎么做,總不能一直在這里耗下去吧?”愁何唱道,說著從兜里掏出一顆檳榔,放到嘴里面咀嚼起來。

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