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    第15章 鬼打墻(1 / 2)

    “這是鬼打墻?”

    許塵的臉色嚴肅起來,右手伸進腰間掛著的布兜中,隨時準備祭出布兜中的符篆。

    鬼打墻,是一種常見的詭景之一。

    在城池之外,兇險的,除了戾怪之外,還有一些詭異莫名的景象。

    這些詭異莫名的景象,就被稱為“詭景”。

    原地打轉,這是鬼打墻這種詭景的典型特征。

    造成鬼打墻的原因有很多,但比較常見的,是戾怪。

    只要一頭,或是一群戾怪合起來的實力,超過修士,在一定的條件下,就會形成一種氛圍,迷惑修士的感知,讓修士在原處打轉。

    要打破鬼打墻的束縛,倒也簡單,通行的辦法有兩種。

    一是尋出造成鬼打墻戾怪的所在,攻擊戾怪,那么鬼打墻自然就被打破了。

    當然,也可以等戾怪主動攻擊,對方一動,鬼打墻也同樣會破掉。

    但這種方法,算是以力打力,在戾怪強過自身的情況,不算明智。

    不選以力打力,剩下一個方法,就是以巧破力。

    許塵從布兜中取出一枚銅錢,用左手握在掌心。

    這枚銅錢,原本是一枚普通的銅錢,經過許塵一日一夜祭煉后,變成現在的子母銅錢。

    它們總共有兩枚,許塵留了一枚在石燈城中,這一枚則攜帶在身上。

    通過兩枚銅錢之間的子母感應,可以用來確定方位。

    這是許塵特意從《黃階術法通鑒》上學來的一門小術法,原本是用來預防野外迷路,想不到在這里派上用場。

    確定好城池的方位后,許塵又立即施展疾風術,腳下生風,在隱藏在暗處的戾怪反應過來之前,如同飛一般竄了出去。

    朝著城池方向,亡命奔逃起來。

    鬼打墻只是蒙蔽感知,讓人方位感錯亂,并不能真正限制人的活動范圍。

    許塵手中握著子母銅錢,不怕方位感知錯亂,很快就逃出了鬼打墻作用范圍。

    不過許塵并沒放松下來,因為那隱在暗處的戾怪,也追了出來。

    許塵在逃跑之余,回頭瞥了一眼,卻見是一頭血紅色的戾怪,領著好幾頭鐵青色的戾怪,嘶吼著在后面追趕。

    那血紅色的戾怪,頭大身小,如同嬰孩,正是《戾怪綱目》中描述的“紅孩兒”。

    而跟在戾怪紅孩兒身后的幾頭鐵青色戾怪,自然是鐵孩兒。

    以許塵目前的實力,對付一頭鐵孩兒,并無多大問題,若是數頭的話,那就只有逃命的份。

    更遑論這幾頭戾怪中,還有等階更高的紅孩兒。

    好在這群戾怪,都是四肢短小,不善于長途奔跑。

    幾分鐘后,幾頭鐵孩兒落在后面,不見了蹤影,但那頭紅孩兒,卻是依然緊跟在許塵身后,窮追不舍。

    紅孩兒四肢短小,確實不善于長途奔跑,但無奈它實力遠超許塵,即使不善跑得情況下,仍然還是追得上許塵。

    “特么的,這都什么仇什么怨,追了這么長時間還不放棄。”

    許塵心頭有些焦急,他是靠著疾風術才能跑這么快,但術法的施展每時每刻都在消耗真氣,以他目前的境界,支撐不了太久。

    從布兜中掏出一粒補氣丹,丟進嘴里咽下后,許塵一咬牙,又掏出了一張雷電符。

    按《戾怪綱目》記載,這紅孩兒懼雷。

    許塵突然轉身,將雷電符祭了出去。

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