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    第兩百七十三章 法則量級戰(1 / 2)

    看到法則之力2/3的數字后,羅姆尼心中升起了恍然之感。

    原來自己以為輕而易舉的消滅,并不是真的輕而易舉,而是法則之力產生了碰撞泯滅,并由更強者滅亡了弱者。

    這也就是說,1點法則之力對轟了1點法則之力,兩者相互泯滅,相互抵消后,羅姆尼剩下的兩點法則之力摧毀了對面的勇者。

    毫無疑惑,也沒有什么技巧的,羅姆尼奪得了第一次定位競斗的勝利。

    他思考著,沉思著,想著這競斗真的就是純粹的法則之力比拼嗎?

    不,不是的。

    法則之力在個位數的時候,確實是如此。

    若是法則之力上升到數百萬,數千萬的時候,億萬界域的競斗場是否能夠在瞬間將那么多的法則之力泯滅掉?

    如果不能,那么就會存在基于自己的法則之力運用技巧,去用更少的法則之力抵消和泯滅更多的法則之力的情況。

    自然,也可能會出現對法則之力產生增幅和減損,讓法則之力的泯滅效果更強或更弱、有效或無效,甚至提前泯滅一些或者臨時增加一些等等的辦法。

    此次羅姆尼輕而易舉的戰勝勇者,說是實力強大的勝利,不如說是兩個新人對規則的不熟悉,導致更強的一方直接獲勝。

    像兩個拿著炸彈的孩子,只知道丟炸彈,不知道可以用各種辦法去用好這顆炸彈。

    假設勇者如果懂得利用自己的環境優勢,或者具備其他的道具去泯滅羅姆尼身上的法則之力,也就是傷他的血,那么勇者或許可以迂回的獲勝。

    游戲化的理解,就是當下的法則之力,即是力量和防御、速度和效果,也是血量和攻防比。

    力量和防御很好理解,法則之力既是矛也是盾,能夠用來攻擊敵對者,也能夠用來防御敵對者的攻擊。

    速度和效果也很好理解,就是用法則之力本身的法則呈現,讓自己具備各種特質的能力和不同程度的速度。

    血量和攻防比則需要剖析一番。

    羅姆尼仔細的計算,如果法則之力為10的時候,攻擊敵方用10,對方如果有11,那么他就會直接被額外的1點摧毀。

    若是雙方都是10,羅姆尼用5點防御,2點存留作為血量,也就是合共7點作為血防。3點去攻擊嘗試突破,對面的敵人如果攻擊的法則之力不如3點,那么就會被羅姆尼泯滅,剩下的法則之力就打到了敵人的身上。

    此時若是敵人擁有大于羅姆尼釋放出的攻擊點數,那么也就防住了羅姆尼的攻擊,但也泯滅了相應的數值。

    做一個直觀的模型就是:羅姆尼攻擊3點,敵人攻擊2點。攻破的點數為1,此時敵人還有8點防御,則減去1,也就剩下七點。羅姆尼這邊,則也還有七點。

    下一波的戰斗,就會是7點對決7點,這樣打斗下來,就會出現持平的狀況,但這里需要考慮到一點就是2/3的問題。

    羅姆尼看到2/3的時候,就立刻想到了可以恢復的情況。如果在7點對7點的時候,有一方提前恢復了1點,那就是8打7。

    這時候如果能夠打中,直接就泯滅了對手,獲得了勝利。

    另外,設若這里的3點攻擊2點,打空了或者是打偏了,那么也就會出現損益的情況。一方就會是8點,一方就會是7點。

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