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    第220章 游戲市場爭奪戰(1 / 2)

    04年從2月開始,互聯網就開始呈現一波又一波的**。

    先是2月4日非死不可網站在小扎和幾個朋友的幫助下成功在哈弗大學成立,他們不會知道,這個因為一時念頭興起而成立的網站最后會成為一個真正的龐然大物。

    誰能想到這樣一家“車庫公司”在未來,只是一項罰款就高達50億刀,而這筆巨額罰款數額僅僅是非死不可一個季度的利潤而已。

    緊接著3月1日TT農場上線,開啟了種田類休閑游戲先河,病毒式的擴張一度讓游戲圈為之失聲。

    3月23日,OpenBOR自制游戲系列誕生,4月12日政府影視總局發布《關于禁止播出電腦網絡游戲類節目》的文件引起了網絡游戲圈的動蕩,不少中小游戲企業因為投資熱錢的突然撤退,導致公司入不敷出最終瀕臨倒閉,甚至直接關門大吉的也不在少數。

    這個時候十幾家一二線的大游戲公司紛紛默契出手,開始注資并購那些經營不善的中小游戲公司,就算有的游戲公司破產倒閉了也不是毫無價值。

    不說設備資產,光是那些制作到一半就被拋棄的網絡游戲作品里面,也不乏那種有精品網游潛質的游戲,如果能夠用低價收到這樣一款半成品,不僅能夠節省大半的時間精力,而且還說不定能夠成為下一款的傳奇或者魔獸世界。

    就算最終這些游戲達不到傳奇和魔獸世界的高度,只要游戲質量過關,游戲運營商不煞筆,上線之后收回成本沒有任何問題,當然這一切的前提,是你如何才能夠在海量的游戲廢品當中,找到深埋其中的黃金。

    前世的時候,華夏政府早在在2003年的時候就已經將網絡游戲納入了國家863計劃,首批扶持資金總共500萬還不算多,而且只有兩家企業銀山和黃炎兩家獲得了扶持,平分了500萬的扶持資金。

    但是等到04年的時候,政府直接將500萬的扶持資金提升到了15億,想要在04至09年這5年當中扶持一批有正能量,能給青少年帶來正面影響力,傳播中華文化為己任的游戲公司和游戲作品。

    TT通訊的休閑游戲正是因為符合國家對于正能量、正面影響力、傳播中華文化有著最好的注釋,所以國家給予了高度的支持,至于你說為什么魔獸世界同樣收到政策扶持,衛家只能告訴你:我也不知道\(≧▽≦)/!

    在這樣的情況下,衛家前世僅僅04年1年華夏就正式運營了78款國產網游,運營數量占比僅次于運營了81款的南韓網游,這還只是正式運營的網游,那些沒有成功運營的、半成品被淘汰的、審核唄拍死的、公司倒閉無法繼續開發的更是不計其數。

    這一世因為衛家過早帶來魔獸世界的原因,導致游戲產業更加的畸形,熱錢不斷地涌入這個產業,導致游戲行業里面既有真正一心做出良心游戲的游戲人,也充斥著意圖騙取政府補貼和投資人資金的濫竽充數者。

    等到一紙禁令出現,這些濫竽充數者就如同驚弓之鳥一般迅速撤離,導致眾多投資人損失慘重,不得已之下這些不懂游戲行業規則,又無法分別自己投資的游戲公司是騙子還是良心企業的投資人,最后只能選擇全部撤資,使得許多良心游戲企業也都收到了波及。

    在這樣的情況下市場上被拋售的半成品游戲乃至游戲公司不計其數,原本人才緊缺的游戲市場頓時變得臃腫了起來,原本高薪才能挖來的游戲策劃、前后端程序猿、技術美術等等人才像是菜場里的大白菜一樣供人挑挑揀揀。

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