他說會贏,也只是‘可能’,心里也還是感覺玩家贏面不大,畢竟太空軍都是一批有著卓越軍事素養的人才。
“我簡直無法想象我的眼睛!我們耗費巨資打造的太空軍,居然贏不過一群打游戲的玩家!”
古巴代表拍著腦門,一副‘世界竟是如此荒唐可笑’的模樣。
看完這場虛擬戰役,他的第一個想法就是撤掉太空軍,別讓他們再繼續浪費人類的資源。
一群玩家都打不贏,拿什么資本去和三體打?
德國代表道:“我們以前對太空戰的認知太淺薄,太空存在的不能只是戰斗艦隊,這場虛擬戰爭很好說明了我們太空軍的短板,過分的重視武器、裝備進而忽視了其他可能誘導戰爭結果的因素。”
“誰又能想到會是這樣?過去的海戰,輪機工可沒有這樣的技術實力,更開不走一座島嶼,可在太空里,這些玩家可以把隕石給開走當盾牌、替身或者戰艦,用一堆鐵片鋼筋做的偽裝物就把臨時艦隊的雷達騙得團團轉。”美國代表嘆道。
他現在可以說是驚出一身冷汗,玩家可以玩的這么臟,那未來的三體艦隊是不是也可以玩的這么臟?
他們組建太空艦隊是為了對付來襲的三體艦隊,連裝備落后的玩家們都打不贏,那還能指望對抗來襲的三體艦隊?
“這次玩家能夠勝利,只是偶然和僥幸的結合,主要是因為,太空軍的戰艦都是針對三體艦隊而設計,由于我們不知道三體艦隊究竟是什么樣子,所以設計師們不得不采用泛用化的設計,如果像那群玩家那樣極端化設計,講究兵種配合的軍人們只會比玩家做的更好。”
俄羅斯代表道:“日本代表,戰爭沒有偶然和僥幸,只有戰前的不足準備,戰略性的決策失誤,以及對戰場形勢的誤判。”
有軍事素養的人都看得出來,虛擬戰爭會演變成這樣,其實是太空軍最開始對玩家群體的輕視造成的。
玩家戰前收集你們太空軍戰艦的信息,你們不收集玩家艦隊作戰風格怪誰?
怪玩家們不給你們太空軍主動提供情報?
如果一開始,太空軍對玩家們的行事作風有足夠的了解,怎么可能在初次試探**火時就吃虧。
所以說,這一切都是太空軍這些軍人對玩家的輕視,導致了這場虛擬戰爭的失敗。
戰爭可是最講究前期準備,戰爭時才開始收集情報,那估計腦子是瓦特了。
“玩家還是利用了虛擬戰爭的規則,一開始就不好好設計戰斗用戰艦,搞出一堆工業艦來組成艦隊,如果是正面對抗太空軍,他們肯定戰敗,而且情報方面,太空軍一直都保持著劣勢,玩家早就知道太空軍的艦隊組成,而太空軍卻對玩家的艦隊組成一無所知。”西班牙代表不滿道。
當然,他不滿的原因和玩家沒關系,純粹是想給林楓添堵,在他看來,林楓這個惡劣的人用事實快把他的臉給打腫了。
坦桑尼亞代表用他那帶有濃郁非洲口音的英語,諷刺著稍微想找回點面子的西班牙代表。
“玩家的情報收集不到?他們的游戲視頻是公開的,每支玩家艦隊的喜好、戰斗風格,這些太空軍要想收集分析這些情報根本沒什么難度,歸根結底是他們從上到下都在輕視他們的對手!他們一開始就不愿意去了解他們的對手!這才是導致這場戰斗失敗的根本原因!”
“太空軍占據著裝備上的優勢,同時,基于我們‘貼合現實’的要求,玩家們不得不在對于他們來講,非常陌生的戰場規則下戰斗,我們的太空軍與一個被削弱的敵人交戰還打輸了!”
會議陷入激烈的討論,始作俑者的林楓卻保持著沉默。