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    57、灼熱礦井XII(1 / 2)

    “我沒法潛行,所以策馬去做偵查。這個盜賊面巾給你,戴上它前三秒不會引起怪物敵意,最好能將行刑者和他的三個小弟分離開。”

    策馬接過面巾離開,其他人則待在拐角處。

    糜陸繼續道:“你們先前描述的‘挑起敵人’是行刑者的技能‘處刑’,在沒有治療介入的情況下,最多12秒必然殺死一名玩家,但這個期間他會額外承傷,并無法攻擊其他人、我們可以讓一個血量最多的人充當沙包,誘導行刑者攻擊他,然后趁著這段時間集中火力。如果可以的話盡量嘗試攻擊他的太陽穴,或許有奇效。”

    紅塵等人點點頭,愈發進入狀態。

    事實上他們上次嘗試正是被這個技能團滅,同行的光頭NPC先被殘忍殺害,接著一個又一個被處刑,甚至沒來得及觀察行刑者有什么其他技能。

    糜陸也從他們的描述中隱約聽出一點,即這個并非札拉千科的行刑者……很蠢。

    并非札拉千科那樣給人以無法抵抗的壓迫感,反而更像一段預先設計好的程序……

    再結合扎拉死后所有行刑者都換模型、變名字來看,似乎可以得出一個結論。

    札拉千科即便在BOSS中,也是精英中的精英,有自主AI,可以自由戰斗……更像一個活生生的人。

    在那之后這些千篇一律的行刑者,就只是供人反復推的BOSS了。

    不過幸好是這樣,否則以糜陸遇見的那個扎拉,他不認為這支隊伍能翻起什么浪,就算有六個他,也不過被扎拉挨個殺雞一樣殺死罷了。圣斗士不會被同一招打敗兩次,如果扎拉每次都毒抗為0,那也太不真實了……

    幾分鐘后,策馬返回,但他身后并未跟著BOSS,反而一副見鬼的樣子。

    “巖漿池……干涸了。”

    ……

    眾人來到流水線上,這兒只剩行刑者孤身一人。

    旁邊的流水線已經停止運作,熔錠堆成小山。

    盡頭的巖漿池里也堆滿了焦黑的尸體,看樣子全是剛才從史肯齊那兒逃走的猴子們……

    它們成群結隊地過來送死,以至于巖漿池都干涸了……

    也難怪行刑者一臉懵逼,看到眾人后愣了幾秒才上來攻擊。

    沒了小弟,又是沒什么智商的流程化BOSS,很快他就和糜陸料想的一樣一步向前挑起了瀟灑。

    后者身上頓時接連不斷的亮起白光,汽水使出吃奶的勁兒奶他,用的全是不會觸發抗性的治療,但與之對應的是更長,更繁瑣的施法手勢和更低的治療量。

    對其他人而言短暫,對他而言漫長的22秒后,行刑者發出一聲哀嚎倒地,或許臨死前以他的AI怎么也想不通面前這個家伙的血量為什么深不見底……

    戰利品倒還算豐富,除了利刃,還有行刑者上身的Y形黑色皮帶馬甲。

    「交叉背帶背心:產自山民的故鄉尼素兒,可消除上衣效果,魅力判定-1,對特定人群魅力判定+5.」

    「山民喜歡深邃的黑色,它能令人產生無盡的幻想……就像夜空一樣。」

    此外對糜陸而言最有用的莫過于「實驗反饋」

    「名稱:實驗反饋」

    「類別:文稿/日記」

    「屬性:上面字跡潦草,但隱約可以看到‘可惡,實驗體A的毒性測試竟然失敗了,真是個廢物’這句話,以及意義不明的六個點……」

    看到這個他才明白,為什么剛才命中行刑者后對方身上染上了象征減速的綠色,原來扎拉之后的替代品們都不再是亡靈,而是活生生的人了……

    為了節省時間,汽水為瀟灑打上了繃帶,牧師的「戰地醫術」讓他在副本、野外、競技場等環境下擁有更快的打繃帶技巧,以及恢復加成。

    稍做調整,眾人又馬不停蹄地啟程。

    階段性勝利最能帶來鼓舞,對行刑者如此順暢的戰斗以及嶄新的戰利品又將這群小伙子的興致調動了起來,他們的恢復能力比糜陸想象的還要好。

    一路向前,抵達那扇灼熱的鐵門前眾人都未遇到敵人。

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