兩邊同時進行研發,并定期交流,這樣相當于內部有競爭,又有合作。
美國電子游戲總部主要研發電子游戲的處理器,而日本研發中心則主要研發儲存器及游戲軟件;雖然兩個地方都在進行全方位研發,但是也要立個重點。
關于電子游戲產業,吳光耀只擔心硬件問題,所以在這一方面投入很大;
至于軟件問題,基本上占總投入的不到15%;
這是因為經典的電子游戲,吳光耀都門清,只要把大綱告訴研發人員,在硬件跟得上的情況下,很快就能發行。
吳光耀首先說道:“布什內爾先生,第二代游戲主機項目進度如何?”
布什內爾從前世的雅達利創始人,如今變成了打工人,是索尼電子游戲主機的項目負責人。
在1972年初,索尼就推出了第一代電子游戲主機(電視游戲主機),其后紛紛將彈珠游戲、球類游戲、射擊游戲搬上游戲主機;
但是,說第一代電子游戲主機是粗糙產品,絕對不是貶低它,而是事實!
當然,雖然粗糙,但至少也引領了電子游戲的發展,每年也能賣出百萬臺(128美元每臺)。
在第一代電子游戲主機研發成功之后,吳光耀立馬又讓索尼準備陸續投入一億美金的巨資,研發第二代電子游戲主機。
布什內爾振奮的說道:“預計明年上半年,就可以公測!”
吳光耀不相信的說道:“這么快?”
要知道,吳光耀對于索尼第二代游戲主機的期望很高,這一代游戲主機只少要滿足《吃豆人》《太空侵略者》《銀河戰士》等經典游戲的運行。
布什內爾點點頭,說道:“索尼的研發人員強大,以及得到了英特爾、仙童等半導體公司的技術支持,研發速度很快。”
當初吳光耀拜訪了英特爾和仙童,就是為了能得到兩家公司的技術支持。
吳光耀立馬決定,將《吃豆人》《太空侵略者》《銀河戰士》這三個游戲的大綱,交給盛田昭夫。
只要能運行這三個游戲,說明索尼第二代游戲主機,非常的成功!
最重要的是,這三個游戲的街機,在前世可是銷量非常的高;
特別是《太空侵略者》,一年銷售150萬臺,銷售額達到了18億美金。
至于第三代游戲主機,吳光耀打算按照前世紅白機的理念,進行研發布局。
其實,第二代索尼游戲主機,已經運用了只讀存儲器卡帶,就是所謂的游戲卡帶和主機分立。
前世的第二代雅達利2600主機也是一樣,已經大概接近了紅白機的技術了;
但是,畢竟只是接近而已,紅白機可是號稱技術革命,每一項硬件技術都是相當完美的狀態;
紅白機之所以成功,那就是在所有電子游戲廠商都在研發軟件時,而任天堂則依舊進行硬件技術研發。
當吳光耀將《吃豆人》《太空侵略者》《銀河戰士》電子游戲的大綱交給索尼電子游戲負責人時,這位來自日本的軟件工程師,大為驚嘆!
《太空侵略者》《銀河戰士》這兩個游戲,還需要一個推波器,那將會更加的完美!
這個推波器就是環球影業即將拍攝的《星球大戰》!
前世正是因為《星球大戰》電影火爆,游戲公司才紛紛推出《太空侵略者》《銀河戰士》等經典游戲。