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    14.這不是錢不錢的問題(1 / 2)

    帝都,飛躍游戲公司。

    “亦文,我們游戲現在怎么樣了?”老板程躍關心地問到。

    “進展挺不錯的,程序框架差不多都搭好了,策劃這邊的功能文檔這個月應該能完成。”李亦文高興地回答。

    這大概就是開發galgame的優勢吧,當把這個方向定下來之后,一系列的開發其實挺快。

    文字類型的galgame,比做其他類型的游戲簡單得多。

    李亦文想得很清楚,不需要多么復雜的戰斗,galgame的精髓在于劇情和畫面。

    這一點他跟操陽想的是一樣的。

    他們現在做的游戲,是一款仙俠背景的galgame,暫定名為《仙與雪》,周葉主筆,描寫的仙俠與妖怪的戀愛故事,其中還有很多不同的美艷妖怪的if線,不單單有浪漫的愛情,還有深入骨髓的感動。

    “開發周期預計半年時間,再調試bug兩個月,差不多就能上市了。”

    這差不多也是正常游戲的開發時間,而且galgame沒有復雜的戰斗和交互,已經算非常快的了。

    大型的單機游戲,開發個一兩年都是正常的。

    比如仙劍系列就是這樣。

    “那太好了。”程躍拍了拍他的肩膀,“我們的游戲就靠你了,我覺得能成,你覺得呢?”

    李亦文充滿了自信地回答,“像仙劍那樣能賣出50萬套,我不敢保證,但是10萬我還是有把握的。”

    他對周葉的能力很有信心,這個妹紙很有才華,寫的劇本那叫一個風花雪月,浪漫至極。

    可惜操陽非要逼人家去寫一些時空亂戀,李白和妲己談戀愛,后裔出軌武則天。

    不過也多虧了操陽這番騷操作,他才能挖到周葉這么好的人才。

    “對了,我找了一個很不錯的大神過來幫你寫腳本。”老板程躍補充到。

    “腳本?”

    “就是劇情。”程躍笑了笑,“我聽說做galgame,劇情很重要,所以我給你找了個島國的大神,三上敬一。”

    在島國,寫劇本的叫做寫腳本的,而在國內,腳本更多的是一種編程方式,比如程序經常會給策劃提供一些腳本語言,讓他們來完成大量重復性的勞動。

    說實話,在聽到老板這句話的時候,李亦文其實是有點發懵的。

    “我覺得周**好的啊,為什么要換人呢?”

    “周葉只是一個普通大學生而已,人家三上敬一是業內有過成功游戲的腳本大神。況且不是換人,只是讓周葉給三上敬一打下手,由別人來主筆,這樣周葉也能學到不少東西,成長得更快一些。”

    三上敬一,參與制作過一些galgame作品,在島國算是小有名氣,比如《櫻花雪》《愛與機甲與少女》,他主要擔任腳本的工作。

    周葉聽說過這個人的名字,也僅限于聽說過而已。

    “可是……島國跟國內的文化其實還是存在差異的,三上敬一過來寫中國的劇本,他能行嗎?”

    “哈哈哈哈……”程躍哈哈大笑起來,仿佛是聽到什么特別可笑的笑話一般。

    他拍拍李亦文的肩膀,“這個你就不用擔心了,島國文化不就是從中國拿過去的嗎?你當制作人我肯定很放心,我需要讓項目中每個位置都是最好的,這樣才能做出最好的游戲。”

    “好吧。”

    既然老板都這么說了,李亦文也不好說些什么。

    他也很能理解老板的想法,砸錢拉最優秀的人,必然能做出好的東西。

    “那得花多少錢?”李亦文問。

    “沒事,我花得起。”

    飛躍公司本身底子不薄,程躍積累了這么多年,少說也有個2000萬,而且背后還有不少財團的支持,他的朋友們也很想參一腳進來。

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