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    29.什么?王者榮耀要出十八上?(2 / 2)

    所以,上面認為,游戲得扶持。

    我們要進攻。

    其次,游戲有著穩定社會的作用,數據表明,在游戲出現并且流行起來之后,每年的犯罪率是下降的。

    因為人們可以在游戲中進行感情和欲望上的宣泄。

    最后,游戲本身屬于精神財富,是高價值的產品,未來發展,肯定是要逐漸產出精神產品而非物質財富的,國家希望有一天我們也能向其他國家輸出游戲。

    但是對于游戲帶來的負面影響,上面的人也表達了自己的擔心。

    比如青少年沉迷游戲,游戲當中的暴力和澀情元素會不會唆使人犯罪……等等。

    不過與其一刀切地否定【游戲】的價值,不如分級和進行規范。

    分級的好處就在于,可以將不同年齡層的人群劃分開,未成年人是不允許購買十八上的版本的。

    做游戲的也能精確劃分自己的市場。

    ……

    博米的王者榮耀作為國內第一款galgame,現在又要推出十八上,當然得到了社會的廣泛關注。

    對于操陽來說,最大的好處莫過于——

    又賺了一筆。

    十八上版本,對比之前的全年齡版本,無非多了一些【內容】,這些內容的開發成本相對來說是比較低的。

    無非是美術那邊多出一些圖,制作幾個短CG。

    找外包就能解決,根本沒有什么技術含量。

    可是,十八上,博米的官方售價,會比全年齡版本多出2倍,賣到180塊錢,博米給分銷商按照100塊錢的定價。

    在島國,這也算是常規操作了,畢竟喜歡你的人肯定會為你付錢,不喜歡的人,你免費給他,他也不會來的。

    十八上,面向的是這款游戲的粉絲,和一些有著好奇心的成年男性。

    成年人的購買能力也會比未成年人高很多。

    ……

    經歷了6、7兩個月,博米的100萬【王者榮耀】庫存已經清空。

    之后又陸續接到了一些分銷商的訂單。

    單機游戲有一點跟其他不太一樣的,這種游戲類型,前兩個月的銷量占大頭,因為特別吃劇情,就跟電影一樣,在剛上映的時候排片量和觀眾是最多的,越往后就越少。

    現在也差不多到瓶頸了。

    100萬王者榮耀的銷售量,按照30塊錢一張光碟給到分銷商,博米的流水有3000萬,除掉成本和日常開銷,現在博米還有2000多萬的富余。

    看起來很多,可燒起來很快。

    一部分得用于維持QQ那邊的正常運轉。

    從公司層面上,算是博米借給企鵝的,雖然兩家公司的法人代表和大股東都是操陽,可還是走正規的法律程序。

    另外一部分,博米這邊得開發新項目。

    一部分人員留守王者榮耀項目,繼續做它十八上產品,之后還會做二代,三代……。

    這個寶藏IP如果運營得好,以后可是值不少錢。

    就像島國的最終幻想系列一樣。

    而另外一部分員工被操陽抽調出來成立新的開發小組。

    除此之外,還得招人,人員要擴充到現在的2倍。

    這也是必然,你不可能只做一款游戲,一旦成功,勢必要進行擴張,這是資本本身的性質決定的。

    員工們也都個個摩拳擦掌,早就按捺不住了。

    “老板,我們下一款做什么游戲?”

    ……

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