所以很多人在計算的時候,會把兩項福利進行疊加,最后得出——
我只需要花費2000日元就能購買到一張galgame的結論。
殊不知,在這個過程中其實他們已經充當了花粉傳遞的作用,2000日元的購買價,首先是以3張光碟的購買為基礎的。
如果另外被傳播出去的兩個人沒有找到下家的話,那么他們就得以5000日元的價格買下游戲。
這其實就是一種擊鼓傳花,最后就看在誰的手上爆掉。
……
銷售策略開始實行的第二天,整個游戲市場簡直殺瘋了。
許多原本不玩galgame的玩家都涌入進來,開始瘋狂購買。
一時間,無數商店里面的王者榮耀被一搶而空。
最重要的,不僅僅是因為王者榮耀的活動導致價格便宜,更是因為王者榮耀本身的質量過硬,即使購買了你也一點不虧。
這件事情迅速在島國的媒體輿論和論壇網站上發酵起來。
許多原本不知道王者榮耀的人現在也已經知道了這款游戲,于是上面就有很多關于王者榮耀的評論:
【這款游戲怎么樣啊?有沒有哪個好心人來說一說,我現在確實很心動,如果能以2000日元的價格入手一款不錯的galgame的話,但是又害怕這個游戲質量很差,可能連2000日元都不值得。】
【我來回復你:超值的!這款游戲真的制作上非常用心,畫面細節沒得說,我玩的游戲完全被震撼了。
這還不是最關鍵的,關鍵是游戲的劇情很厲害。
跟以往我們玩到的galgame都不太一樣,這款游戲的劇情和世界觀相當宏大……
我不能再劇透下去了,總之,買它,肯定沒有錯的。】
【是的,建議購買,實際上2000日元能買到這樣的一款游戲真的是超值,我玩了以后的第一感覺是——
這游戲遠遠不只2000日元的價格,哪怕是賣6000日元我也一樣會入手的。】
【同樓上,只可惜發現得太晚了。】
【主要是當時不自信,而且很少見到王者榮耀的評論,大家都不敢買】
【行了行了,別說了,誰有激活碼的,求發我一個,我現在就去。等會兒我拿到序列號以后,會把新的激活碼發出來給大家。】
【好的好的,樓上好人。】
【好的好的,樓上好人。】
……
這一次病毒營銷的效果遠遠超出了博米和型月眾人的預期。
島國是一個很奇特的社會,人們既不愿意麻煩別人,卻又很喜歡幫助別人。
特別是獨有的社團和辦公室文化,讓他們從小就建立起了很強的社交關系。
比如同一個公司的員工,其中一個人購買了王者榮耀,那么雖然他不會主動把激活碼給別人,但是一旦有人有需求,想要激活碼的時候,這個同事就會在第一時間伸出援手。
而且大家基本上都會有相同的愛好,實際上就是為了在社會上得到生存,不會被別人孤立。
比如最近大家都在玩王者榮耀,如果你沒有玩的話,那么下班以后大家約著去喝一杯,你就很難跟其他人產生共同話題。
久而久之,這個人就被排它了。
所以對于島國來說,病毒式營銷又有著天然的傳播場所,這種營銷策略非常適合島國人。
……
病毒式營銷實行第一天,滯銷的王者榮耀1立刻出去了1萬張。