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    195.期待越高,傷得越重!(第1章)(2 / 5)

    然后是《王者榮耀3》

    再是《王者榮耀·前傳》

    發售順序是曹陽自己定下來的。

    主要是怕王者榮耀·前傳上去之后,由于【太神】,導致了另外兩款游戲的銷量下降。

    先發《命運之夜》是因為這款游戲的質量很高,前世的經典,這一世雖然受到王者的影響,不過問題不大,作為先鋒,命運之夜肯定能打出成績。

    曹陽對它還是充滿了信心。

    到時候完全可以把《命運》系列單獨拿出來,成為一個派別作品。

    然后再發《王者榮耀3》是因為之前有1和2的鋪墊,王者系列的口碑不錯,玩家等得起,同時讓命運之夜做一波預熱,其實還能提升王者3的期待度。

    至少不會因為排在前面,就消耗了玩家的熱情,導致命運之夜的購買人數不夠的情況。

    一般來說,玩家對于續作都是比較期待的,除非續作爆死,給玩家喂毒,導致了口碑下滑。

    現在《王者榮耀·前傳》就有點這種風險。

    老虛的劇本好是好,就是容易虐人,一波三折,波動性非常大,怕玩家承受不住。

    所以曹陽將它放到了最后進行發售。

    三部作品的時間間隔大概是2個月左右,大概在上一款進入銷售尾期的時候進行下一波的發售。

    這樣會給玩家和市場造成一種連續不斷的熱度的感覺。

    同時互相影響也能產生持續效應。

    ……

    得益于之前王者幾款產品積攢的口碑,這一次博米的推廣相當給力,一經推出,立刻引發了玩家們的追捧。

    “哇塞,博米這次太給力了吧?居然直接一下子連續發售三款王者榮耀?”

    “你們注意看清楚,命運之夜是型月開發的作品,博米只是它的母公司而已。”

    “那有什么關系,反正都是王者系列。”

    “是啊,我感覺我的整個夏天都被博米承包了。”

    從4月27號第一款《王者榮耀·命運之夜》開始發售,然后到6月27號《王者榮耀3》,8月27號《王者榮耀·前傳》,確實持續的時間周期相當長,說是承包了整個夏天也不為過。

    “哇,真是期待啊。”

    “感覺等了一年多的樣子。終于迎來了這一次的發售。”

    “你們說博米這一次該不會像上次發售王者榮耀2一樣跳票吧?”

    “臥槽,這種東西你可不能亂說,烏鴉嘴!萬一被博米的老板看到了,搞不好真的來一波跳票也是有可能的。”

    其實在發售之前,曹陽已經考慮過了要不要用跳票的反向營銷方式,不過仔細考慮了一下,最終他還是接受運營部門的方案——

    這一次不搞幺蛾子。

    不做跳票營銷,也不要用病毒式營銷,還是中規中矩走正常地發行流程。

    現在型月公司在島國也算是打開一片天地了,發售了王者榮耀1+2之后,名聲提升了不少。

    所以不需要用偏門的營銷方式,好好走正道就行。

    曹陽考慮的是——

    一次兩次搞奇葩的營銷方案還可以,時間一長就容易被玩家摸清楚套路,以后就不靈了,所以還是省著點用。

    不過話說回來,病毒式營銷是真的好用。

    特別是對于一些人性貪婪的玩家來說。

    這一次嘛,就先看看傳統的營銷方式帶來的結果如何吧?

    ……

    實際上,博米這一次的營銷方式,既傳統又不傳統。

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