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    202.可憐的網易(第1章)(2 / 4)

    “干嘛不直接挖人呢?先我們公司的HR團隊已經相當龐大了,”花姐說,“自從上次《山海經》擴充400人團隊,我們差不多把原來各大游戲公司的HR都挖了一個過來,現在手里面掌握著80%的游戲開發人員的名單,讓她們去挖不是更好嗎?

    又精準又快速。”

    實際上,確實如花姐所說,博米公司現在有各大游戲公司的HR,已經可以說人才庫相當完整了。

    這也是之前曹陽定下來的——

    挖人先挖HR的戰略。

    這一個戰略可真夠狠的,為了組建《山海經》團隊,基本上把各大游戲廠商都掏了一遍。

    現在博米是壯大了,但是其他同行們付出了慘痛的代價。

    搞得現在市面上的游戲人才水漲船高,價格比原來至少漲了50%還不止。

    游戲公司的利潤更薄了,無數廠家的老板晚上睡不著覺就詛咒曹老板生兒子沒有屁眼兒。

    幸好曹陽生的是個女兒,還是個漂亮女兒。

    “嗯……花姐你可能不太了解,”曹陽思考了一下說,“我們這一次想要的人才,也許在現在的游戲公司當中還沒有誕生。

    但是你還是同步一起挖好了,如果遇到有合適的游戲公司的人才也把簡歷發我,然后在網站上面發布招聘,按照我說的條件去招人。”

    前世網易做了一款叫做《英雄三國》的moba游戲,11年的時候研發的,如果那款有些能夠提前到03年的時候進行開發的話,也許里面會有曹陽想要的人才。

    問題是這是不可能的事情,英雄三國的原創團隊,好多策劃到現在連高中都沒畢業呢。

    所以曹陽只能放寬要求,把目標定義得更廣一些。

    “欸?這款游戲這么夸張的嗎?”花姐心里面咯噔一下。

    曹老板是不是太過于夸大其詞了啊?

    “花姐,你記錄一下我的人員要求。”

    “哦,好。”花姐點點頭,趕緊掏出隨身攜帶的小本本兒,認真做著筆記。

    “第一,要精通下面幾款游戲之一:

    《星際爭霸》、《魔獸世界》系列的任意一款。”

    “好的。”花姐做著記錄。

    “第二,如果曾經打過職業比賽,特別是在國際上拿過獎的,重點錄用。即使沒有,畢業于各大院校的數學系,在數學系當中排名靠前的也可以。”

    “嗯?”花姐疑惑地抬起頭來,“老板,數學系的我能理解,這個比賽選手來當游戲策劃,真的合適嗎?”

    曹陽微微一笑,“合適,太合適不過了,其他游戲可能不太合適,但是我們要做的war3,想要調好平衡性,還真的離不開職業玩家。”

    前世的時候,網易有一個部門叫做GAC,這個部門基本上匯集了國內的游戲的高玩。

    曾經的刀塔職業選手,有很多都在退役之后加入了網易的GAC。

    曾經網易開發英雄三國這個moba游戲的時候,還請過刀塔的世界冠軍Ehome的隊長GK來擔任過調數值的策劃,也請過英雄聯盟的職業選手fnty來擔任過策劃……

    之所以要請這些人來調手感調平衡,是因為這種游戲類型非常特殊,一般的策劃玩不到這么高的水平就很難調得特別合適。

    從競技類游戲誕生開始,它就已經不僅僅是一個數值設計游戲了,就像是鋼琴之于音樂家一樣,你想要把一架鋼琴的音準調好,除了用專業的設備之外,還得用非常好的調音師。

    這些職業選手就是競技類游戲的調音師。

    舉個例子,可能在dota游戲當中,數值策劃計算上面,覺得這個英雄增加0.1的敏捷屬性成長其實沒有多大問題,但是對于職業選手來說,這一點點感受就非常明顯。

    甚至于你只要將原有英雄的出手前搖加快了那么0.05秒,普通玩家可能感受不出來,但是對于職業選手來說,這0.05秒就是一個鴻溝,完全可以打爆對手的差距。

    競技類游戲是唯一一種不能完全通過數值計算來得到規劃游戲數值的游戲,可能數學規律只能約束和規劃一些游戲內的既有定律和節奏,比如英雄聯盟當中大家最為熟知的金錢增長曲線……

    在業內也被稱為滾雪球效應。

    但是具體的數值調整,就必須得依靠天賦型選手非常敏銳的感知能力。

    所以很多時候,你會發現,競技類游戲是在一個數值體系框架內的離散數學分布。

    即使是暴雪,他們的數值調整也基本上都是在遵循數學規律的情況下進行手動調整的。

    ……

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