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    222.形勢逆轉(第1章)(4 / 4)

    華義公司的老板黃洪波,代理《石器時代》

    大宇咨詢公司老板李永進,

    智冠游戲公司老總王俊波

    帝都像素軟件科技股份有限公司牛坤

    奧汀科技居澤聞……

    基本上,除了少數還在堅持做單機游戲的,很多游戲公司都開設了自己的網游項目。

    比如說大宇公司的《仙劍奇俠傳online》,帝都像素有限公司的《刀劍online》還有奧汀的《三國群英傳online》

    只不過效果不是很理想。

    特別是奧汀的《三國群英傳online》,總給人一種比較山寨的感覺,好像在碰瓷《三國online》一樣,實際上人家的三國群英傳確實是自己的IP。

    ……

    曹陽掃視了一圈,比較可惜的是——

    本來應該在歷史上留有名字的盛大喬天晨,因為傳奇停服退出了游戲行業,網易的丁三石在去年關掉了自己的在線游戲事業部,不然的話,今年還能看到兩個熟悉的面容。

    只能說時代變化真的太快了。

    蝴蝶效應,引發了大海嘯,有些事情的成功就是伴隨著別人的失敗的。

    幸好曹陽是那個成功者。

    雖然看起來跟上次差不多,都是召集大家來商量關于游戲行業的未來。

    不過這一次的形勢完全相反。

    原來的游戲商都跑去做了網絡游戲,上一次互聯網峰會的時候,他們都還是單機游戲廠家。

    而上一次的主題是如何面對網絡游戲的沖擊。

    這一次的主題則是反過來。

    實時變化無常啊。

    曹陽感嘆到。

    ……

    今天這場會議由博米老總曹陽主持。

    所有人看著這張年輕得有些過分,帥氣逼人的臉,就忍不住想要沖到上面去撕掉曹老板虛偽的面目。

    真的是令人羨慕嫉妒恨。

    怎么什么事情都被博米占了便宜了?

    不過曹陽的一頓騷操作,讓這些大佬們看到,原來有些時候,不是市場不行,只是你不行而已。

    真是特么的……

    會議一開始,曹陽就現在面臨的游戲困境和對未來的游戲市場以及單機和網游的發展狀況做了一系列的陳述,同時也展示了許多相關的數據,表示未來的單機和游戲市場隨著國內的電腦普及率的提高,也會有相應的增長。

    而2005年,關于國內游戲市場規模的預期,求總估算是在40到60億的樣子。

    全球游戲市場預期在350億到400億區間。

    而且從全世界范圍看,單機游戲的市場份額依然是占大頭。

    只不過中國比較特殊一些而已。

    ……

    曹老板說得有理有據有節,還有大數據的調查分析對比,告訴你們世界其實是這樣的,只不過中國跟大世界不太一樣。

    眾人聽得一陣心潮澎湃。

    這尼瑪……

    什么事情都是你說,什么便宜都被你占。

    我們真的是跟在后面撿剩下的,真的是太草泥馬了!

    曹陽講述完本,退開一步,回頭看了一眼墻上的PPT,笑著說,“所以,大家可以看到,關于游戲行業的未來,前景是一片大好。

    今天的會議主題,我想討論的是——

    怎么讓我們在未來的行業潮流當中,走得更好。”

    ……

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