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    229.博米米國(第1章)(3 / 4)

    比爾·羅伯擔任新公司的總裁,同時公司內部分成了兩個制作團隊,一部分開始開發名為流放之路的暗黑系作品,另外一部分因為人數眾多,直接租下了一棟寫字樓的整整三層,這個部分在做的是《魔獸世界》

    人員還在逐漸擴招當中。

    相比起來,流放之路需要的人數遠遠沒有《魔獸世界》那么多。

    開發魔獸世界是一個非常浩大的工程。

    這東西現在技術上并沒有多么大的問題。

    為了支援他們,曹陽還特地讓鄧裴強從游戲引擎部門抽調了一個比較厲害的程序猿去米國進行講解提供技術支持。

    這名程序猿今年才只有25歲,沒有女朋友,沒有結婚,顧慮沒那么多,所以讓他去很合適。

    不過話又說回來,引擎部門又有誰有女朋友呢?

    別說引擎部門,就算整個技術事業群的老大,公司副總裁兼首席技術官劉光然同學,他也沒有女朋友。

    這真是一件悲傷的事情。

    魔獸世界技術上,采用的是博米全新研發的X2引擎,而且在網絡技術方面,還有博米的優秀技術人員給他們背書,開發起來肯定是沒有什么阻礙,一馬平川。

    最大的問題在于執行上面。

    設計的框架,是曹老板給的,雖然是口述,但是博米米國的員工們還是記得差不多,特別是對于那些大型副本,以及副本中的BOSS玩法,他們聽得如癡如醉。

    曹老板簡直是神了。

    這么多的創意,多少人想破頭還不一定能想出來。

    曹陽講起來如數家珍一般,都能把每個細節講得清清楚楚,明明白白。

    打奧妮克希亞的時候,需要3個t,一個負責拉住大龍,另外兩個T拉住小怪。

    同時需要轉階段……

    各個BOSS的設計一定要體現出它們自己的特點。

    眾人深深被曹陽的想象力,和他對魔獸體系的了解所震撼。

    如果說一開始北方暴雪團隊的成員還有那么一絲傲慢,認為中國人不會做游戲,暴雪團隊才是世界上最好的游戲團隊的話,那么在聽完曹陽關于《魔獸世界》的設計之時,他們就完全摒棄掉了之前的偏見。

    對曹陽佩服得五體投地。

    “天吶,這個中國人簡直神了,他對游戲的設計理念,已經超前了太多了吧?”

    “是啊,我聽完以后大腦里面產生無數的聯想,我現在就很想玩這個游戲了,希望能早點做完吧。”

    “如果我們真的能夠按照曹總說的,把這個游戲做出來,它一定會驚艷世界的。”

    “怎么辦,聽你們這么一說,我現在有點后悔加入流放之路團隊了,我也想去做這個《魔獸世界》”

    ……

    魔獸世界的設計框架和設計理念都是曹陽給的,連劇情脈絡和重要的人物設定也是曹陽給的。

    但是基本上都跟原有的魔獸體系是一脈相承,互相吻合的。

    雖然團隊當中沒有克里斯·梅森,這個當年為魔獸撰寫劇本的傳奇人物,但是現在他們有曹陽這個傳奇。

    曹陽把故事講述得清清楚楚、明明白白,人物之間的恩怨糾葛,包括阿爾薩斯是如何成為巫妖王的,薩爾是怎么離開了部落又回到了部落、希爾瓦娜斯如何從一名暗夜精靈成長為一代女王……

    這些故事把整個北方暴雪團隊的成員都驚到了。

    “你們確定這個中國人能想出來的劇情?”

    “我……我感覺我對魔獸的了解都沒有曹總這么深刻。”

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