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    243.這個效果也太牛了吧?(第1章)(5 / 5)

    ……

    這場打斗異常精彩。

    眾人看得一陣頭皮發麻。

    “臥槽,這個X2引擎真的下了血本啊,這一套動作設計,估計請了不少香江的武指吧?看起來真的很流暢。”

    “嗯,我也是這么認為的,動作真是漂亮極了,你看著一套招式,行云流水,打得真的漂亮。”

    就在這時,饒凜眼睛一亮,他觀察到了一絲不同尋常的東西。

    “等一下。老李,你把畫面調回來,我想仔細看看剛才的這一場打斗。”

    “好啊。”

    老李操縱著鼠標,重新播放了一遍。

    連續看了好幾遍,饒凜的嘴角向上彎起一抹弧度。

    “臥槽!博米牛批啊!太牛批了!這一段實時演算簡直太厲害了吧?”

    “哈?什么意思?!”

    眾人紛紛驚訝地回過頭來看著饒凜。

    主美笑了笑,彎下腰來,指著女刺客腦后的馬尾,“你們仔細看這個馬尾,還有下面的系帶,然后衣服的下擺……”

    隨著饒凜的指引,眾人認真的盯著屏幕。

    過了一會兒,大家驚訝地張大了嘴巴。

    “臥槽!這也太厲害了吧?這是什么技術啊?”

    他們發現,隨著阿珂的動作,移動、她腦后的馬尾和系帶會根據進行一定幅度的運動,而這個運動效果是根據真實的物理效果來進行驗算的。

    比如她往左快速移動的時候,因為慣性的原因,頭發和系帶會先在空中暫停那么一瞬,隨著角色身體移動之后,再被帶著移動起來,于是就會產生一個滯后效應,同時出現了曲線運動的變化。

    而且這個變化并不是美術事先做好的,而是根據移動的幅度大小,也就是產生的力的沖擊來進行計算。

    在X2引擎誕生以前,出現的效果基本上都是美術做好的,比如說你用刀砍人,不管你從哪個方向砍,這個人的噴血都是從正后方噴出來。

    可是現在不一樣了,阿珂用劍砍開的飆血效果,是根據她用力的方向來的。

    這不是美術做好的東西,而是引擎進行了演算。

    “我說呢,剛才就一直覺得有哪里不對,其實人家博米已經暗示得很明顯了,還特地給你們加了這么一條長系帶用來表現自己的物理演算有多么牛批,怎么我們就是沒注意到呢?”

    “臥槽!牛批!博米的X2引擎也太變態了吧?”

    ……

    就在這時,隨著女主角跟對方的最后一擊。

    刀光炸開。

    在屏幕中心出現了一個大大的LOGO:

    【X2】

    ……

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